AndroidManifest.xml于android:screenOrientation现场控制屏幕方向,默认为横屏 android:screenOrientation="landscape" //横屏 android:screenO...
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移动开发 时间:
2015-09-24 09:26:41
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160
平台信息:内核:linux3.4.39系统:android4.4平台:S5P4418(cortex a9)作者:瘋耔(欢迎转载,请注明作者)欢迎指正错误,共同学习、共同进步!!关注博主新浪博客:http://weibo.com/cpjphone参考:S5PV210显示驱动分析与移植(android)...
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移动开发 时间:
2015-09-18 15:37:32
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533
为了有不少走的弯路。这里简要记录cocos2d开发环境的搭建、android开发环境搭建、android NDK环境搭建。终于实现cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/244...
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移动开发 时间:
2015-07-24 15:42:00
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173
在以前的博客,我们使用的中年cocos工具C和C++源代码可以编译。其实cocos工具读取\proj.android\jni\夹Android.mk文件,。Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分。是用来向Android NDK描写叙述C和C++源码文件的,怎样进行...
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移动开发 时间:
2015-06-21 15:46:31
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205
1、在打包的时候,环境一定要配置好,否则会出现各种的错误。如果配置好了环境,但是之后把文件的路径给改了,
会提示找不到该路径的错误,因此在配置好环境以后,不能随便移动adt,ndk,ant,jdk等文件。
2、在cocos2d-x3.2版本中,把在jni目录下Application.mk中把以前的替换成一下代码:APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS :=...
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其他好文 时间:
2015-05-04 13:53:23
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103
近期项目需要解析苹果的HLS流媒体协议,而FFmpeg从0.11.1“Happiness”版本开始,才增加了对HLS协议的支持。目前网上关于FFmpeg编译移植的文章有很多,但大多都是对旧版本的说明。新版本的源码对很多地方做了改动,包括一些变量名、常量名、函数名、函数参数、结构体等,所以在用旧版本的...
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移动开发 时间:
2015-05-04 11:37:32
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245
刚刚朋友让我帮忙看一下他的游戏为啥打包Android之后闪退, 在PC上正常, 跟了一下之后, 发现问题出在了tinyxml2上面, 他是这样写的
tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument();
XMLError errorID = doc->LoadFile("config.xml");
XMLElement* root = ...
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移动开发 时间:
2015-05-02 19:33:43
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360
原文地址: http://www.2cto.com/kf/201408/329559.htmlcocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。解决方案:1、 在jni目录下新建prebuilt目录,并...
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移动开发 时间:
2015-04-02 20:40:53
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154
最近研究多线程下载,写了个demo,整理下来,也许会对别人有帮助。
多线程下载的话一般开启两到三个线程吧。如果线程太多的话时间会浪费在线程的切换上,倒是浪费了大把的时间。线程多了也不是一件好事。
原理的话看我的另一篇博文,事实上是将代码移植到了安卓系统上。java实现的多线程下载demopublic class MainActivity extends Activity {
protec...
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移动开发 时间:
2015-03-17 12:23:26
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257