1线程的创建: 2互斥锁: 在多线程之中全局变量是共享的;在执行过程中又可能会发生资源竞争,所以会用到互斥锁:比如 执行结果:如下,而不是我们向看到的2000000 如何解决呢,用到互斥锁: 结果: ...
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2018-11-17 01:09:25
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https://blog.csdn.net/sd09044901guic/article/details/80132173ThreadLocal(线程变量副本) Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。 采用空间换时间,它用于线程间 ...
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2018-11-07 11:27:39
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volatile关键字: 修饰变量,可以保证变量的可见性,但是无法保证对变量复合操作的原子性,如: static volatile int = 0; public static class T implements Runnable{ public void run(){ for(int k=0;k ...
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2018-11-02 01:58:52
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ThreadLocal(线程变量副本)Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离,为每一个使用该变量的线程提供一个副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。ThreadLocal类中维护一 ...
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2018-10-25 14:09:12
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ThreadLocal类用于创建一个线程本地变量 在Thread中有一个成员变量ThreadLocals,该变量的类型是ThreadLocalMap,也就是一个Map,它的键是threadLocal,值为就是变量的副本。通过ThreadLocal的get()方法可以获取该线程变量的本地副本,在get ...
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2018-09-07 22:04:53
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1.threadLocal:本地线程变量,为每个线程提供副本,以此来保证线程安全。 2.性能:从并发的角度来说,如果并发量不是很大,加锁的方式会更好。并发量很大的情况下,使用threadlocal可以一定程度减小所竞争。 3.举个栗子: 看到了threadlocal来保证线程安全的本质了吗?代码中有 ...
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2018-09-06 14:49:27
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ThreadLocal ,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键,任意对象为值得存储接口。这个接口被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的值。 可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下,在通过get()方法获取到原先设置的值 ...
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2018-08-06 19:18:19
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https://blog.csdn.net/sd09044901guic/article/details/80132173ThreadLocal(线程变量副本) Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。 采用空间换时间,它用于线程间 ...
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2018-07-04 15:08:25
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前言:工作中将要使用ThreadLocal,先学习总结一波。有不对的地方欢迎评论指出。 定义 ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始 ...
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2018-06-26 23:43:09
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这是一篇翻译的文章 这里的正交是指你的设计实现解耦(decoupled):每一个部分都相互独立,一个部分的改变不会影响其他部分。 保持你的代码解耦 编写封闭的(shy)代码——是指一个模块不会向其他模块显露出任何不必要的东西,并且也不会依赖于其他模块的实现。如果你需要改变一个对象的状态(描述),那就 ...
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2018-06-18 18:19:22
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