引言:此次我们重新封装线程, 采用基于对象编程的方式,不用于面向对象编程中重定义虚函数的方式,这里我们用回调函数的方式。Thread.h 1 #ifndef THREAD_H_ 2 #define THREAD_H_ 3 4 #include 5 #include 6 #include 7 ...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-14 01:29:17
阅读次数:
308
转自:http://blog.csdn.net/llping2011/article/details/9706599 在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create()当我们.....
分类:
移动开发 时间:
2014-10-10 20:14:54
阅读次数:
233
本文转载至 http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/12975937多线程解压iosfast在iOS项目中用到解压缩,用的是ZipArchive,下载点击这里,ZipArchive是基于minizip的,但不支持多线程,封装的也不方便,然后就有了Fast...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-26 14:00:04
阅读次数:
258
thread自然是boost::thread库的主 角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决定使用 Windows线程API还是pthread,或者MacintoshCarbon平台的thread实现。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-20 20:05:07
阅读次数:
215