Description 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃、两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏。他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以他发明了一个新游戏:由 ...
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2017-09-26 23:42:32
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Description 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃、两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏。他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以他发明了一个新游戏:由 ...
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2017-09-20 18:02:37
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题目描述 输入 数据的第1行为两个整数N和E,以空格分隔,分别表示森林中的景点数和连接相邻景点的路的条数。 第2行包含两个整数C和M,以空格分隔,分别表示初始时聪聪和可可所在的景点的编号。 接下来E行,每行两个整数,第i+2行的两个整数Ai和Bi表示景点Ai和景点Bi之间有一条路。 所有的路都是无向 ...
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2017-08-18 21:29:38
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Description Description Input Input 数据的第1行为两个整数N和E,以空格分隔,分别表示森林中的景点数和连接相邻景点的路的条数。 第2行包含两个整数C和M,以空格分隔,分别表示初始时聪聪和可可所在的景点的编号。 接下来E行,每行两个整数,第i+2行的两个整数Ai和B ...
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2017-07-27 22:42:07
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首先最难想的是两个人要在同一时间,同一地点相遇,这样很难处理,所以用类似于聪聪和可可的方法,用f[i][j]表示A在i位置,B在j位置,那么f[i][j]的转移方法就有四个 1、两个人都在原地没动,则a[f[i][j]]+=a[f[i][j]]*p[i]*p[j]; 2(3)、其中有一个人动,以A动 ...
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2017-07-25 12:31:58
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【算法】期望DP,记忆化搜索 题目 【题解】浅析竞赛中一类数学期望问题的解决方法 例题 首先因为聪聪走的步数等于大于可可走的步数,所以不可能出现循环(高斯消元),使DP成为可能。 因为是图显然采用记忆化搜索。 p[x][y]表示x走向y第一步编号,f[x][y]表示答案(把答案数组设置出来考虑倒序递 ...
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2017-07-22 16:46:06
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Description 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃、两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏。他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以他发明了一个新游戏:由 ...
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2017-07-05 22:00:19
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题目描述 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃、两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏。 他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以他发明了一个新游戏:由爸爸在纸上画 ...
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2017-07-02 19:06:15
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Description 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃、两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏。他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以他发明了一个新游戏:由 ...
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2017-06-03 21:49:24
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2152: 聪聪可可 Description 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃、两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏。他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以 ...
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2017-06-03 16:17:33
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