随机生成敌人 先设置好敌人层 创建新的实例层 命名 操作的是 调整层次为 记得把原来实例层中的敌人实例删除 然后创建新的产卵对象 添加创造事件 这俩个函数是设置精灵的缩放 一个沿x轴缩放 一个沿y轴缩放 下来就是添加步事件 每次更改变化 看图: 函数看图: 然后将一些产卵对象拖拽到房间中 运行看效果 ...
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2017-06-28 14:16:54
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哈罗,我又来了。 6月27号 20点33 今天学习添加声音 要想实现声音效果还需要在代码中添加 上面是素材的导入 哦是在敌人对象步事件中 解释看图 然后就是添加随机音高 让我们听到游戏声音是随机高低 解释如下:第二个参数使用了随机数 在0.8和1.2中返回 第一个参数是名字 测试下成功 完了21点0 ...
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2017-06-27 21:18:45
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6月22日 20:20 这部分是绘制文本 得分机制 首先创建空对象 追踪成绩 空对象就是不链接精灵 添加创造事件 增加个记录分数的变量 添加绘制事件 我们需要显示一个记录分数的标志 先取得摄像机的x y 位置 和宽度 解释: var cx = camera_get_view_x(view_camer ...
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2017-06-26 18:07:40
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免费带项目,免费指导1~2年开发经验的Android程序员。 如果有哪位朋友感觉自己经验不足,或者想在实际项目中提升一下自己的技能,请联系我!加我qq就行。 免费一对一指导,带你在项目中提升自己! 有意者请联系我! qq:1329300341 ...
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2017-06-23 13:02:37
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嘿! 我们又见面了。 直接开始吧。 按照教程调整游戏帧率为60 把这个勾选上 会使得图像更光滑更圆润 我已经确认 接下来创建敌人精灵 命名 导入图像资源 调整原点到中心 再创建敌人对象 链接精灵 添加事件 创造事件 添加步事件 函数讲解 instance_exists(o_player) o_pla ...
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2017-06-18 13:12:06
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3、我们如何获得与他人一致的情感 相比体感与智感,情感要抽象得多,自然更加难以捉摸。别人获得了某种体感,我们只要做相同的事就能获得相同的体感。显然,我们似乎并不能通过这种方法来获取和别人相同的情感。可是,生活的经验却真实地告诉我们,有时我们能够真切地感受他人的情感:我们会因他人的悲恸哭泣而哀伤;我们 ...
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2017-06-16 23:05:04
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1 20:38 2017年 我游戏的命名规则 例如o_xxx s_xxx 首先创建精灵命名 导入素材 设置原点 创建obj对象命名 链接精灵资源 (obj对象就像编程语言类蓝图 不知道我说的对不对) 注意:每场游戏至少一个房间 goom 将obj对象拖动到房间里面 按运行按钮 显示窗口 运行成功 ( ...
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2017-06-14 00:00:08
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前言 近期在使用第三方登录和分享的过程中遇到了非常多问题,一方面能够归结为自己经验的不足,还有一方面事实上也说明了官方文档的含糊不清。这篇博文不会写关于怎样使用第三方登录分享,由于官方文档已经写明了步骤,这里要写的东西是官方文档里面没用说明的一些问题,也是我自己在摸索的过程中发现和解决的问题。 一、 ...
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2017-06-10 17:00:09
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对于GIT 的用法,最近一直在寻找方法。网上也能找到一些方法。但是感觉说的不是很清楚,在这里我基于自己经验写一些。 对于任何一种方法都要安装GIT。 我是基于VS Code 2015 来做的。 在安装完成后,在资源管理器下,单击右键会有下图所示: 点击“Git GUI Here” 弹出对话框: 根据 ...
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2017-06-06 14:13:21
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数据库查询语句报错-ORA-00911: invalid character 根据自己经验总结下: 1.都是分号惹的祸,有时候sql语句后面有分好导致这种错误 2.还有一种是从别处copy过来的sql语句,中间的空格是中文导致的,这个很难发现 3.还有一种可能是字符编码问题,不过是这种问题的可能性很 ...
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数据库 时间:
2016-11-11 19:40:45
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