本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的自定义光照模式的写法。
上篇文章中我们已经说到,表面着色器将分为两次讲解,上一篇文章中介绍了表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而本文将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。
OK,言归正传,依然是先来看看本文配套的游戏场景截图。
运行游戏,音乐响起,金黄色的丰收之秋映入眼帘:
远方:
池塘:
参天大树:
小型村落:...
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编程语言 时间:
2015-01-11 17:49:54
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566
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。...
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编程语言 时间:
2014-12-29 20:08:34
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363
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。
PS:最近几天,在完美世界、腾讯互娱工作多年的几个朋友们问了浅墨一些表面着色器相关的Shader写法,浅墨当时回答他们的时候自己也是似懂非懂。通过这篇文章的书写,现在算是对这方面知识有了进一步的理...
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编程语言 时间:
2014-12-28 19:37:22
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274
Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, different re...
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编程语言 时间:
2014-10-14 15:53:58
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382