6.22Java多线程单例设计模式 设计一个单例模式 类与类之间的关系 目标:对外只有一个对象 介绍double-checking单例模式 使用volatile进行锁定资源 饿汉式:直接实例化了对象 懒汉式:没有直接实例化对象 DCL单例设计模式实例demo 图示: package thread.r ...
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2021-06-23 16:54:04
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一. 什么是模板方法设计模式 从字面意义上理解, 模板方法就是定义出来一套方法, 作为模板, 也就是基础。 在这个基础上, 我们可以进行加工,实现个性化的实现。比如:一日餐三. 早餐, 中餐, 晚餐. 每个人都要吃三餐, 但每个人的三餐吃的可能都不一样. 一日三餐定义了模板--早中晚, 每个人的三餐 ...
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2021-06-23 16:51:28
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## 1 设计模式的概述 GoF(Gang of Four,GoF分别是 Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johoson 和 John Vlissides) 4 位著名的软件工程学者,他们在 1994 年归纳发表了 23 种在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式 ...
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2021-06-23 16:47:41
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1|简单工厂模式定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类; 由于在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为 静态工厂方法模式(Static ...
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2021-06-23 16:46:38
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如果说,一个对象保证全局唯一,大家肯定会想到一个经典的设计模式:单例模式。但是,如果要使用的对象必须是线程内唯一的呢?在.NET Framework中,Microsoft给我们设计了一个CallContext类。 ...
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2021-06-23 16:42:59
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概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。是一种对象结构型模式。 套路 抽象构件(Component) 具体构件和抽象装饰类的基类,声明了在具体构建中实现的业务方法。 具体构件(ConcreteComponen ...
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2021-06-21 19:57:11
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设计模式 先理解,再创造,由外及里 很多设计模式原理相通,所以理解原理是先要,再去融会贯通 ——2021.6.20 先写这,代码和uml图之后再补充 创建者模式 ####1. 工厂模式 创建交给工厂,而不必关心创建细节 ####2. 抽象工厂模式 工厂的工厂 ####3. 建造者模式 一步一步构建对 ...
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2021-06-20 18:06:30
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什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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单例模式 饿汉:在定义instance时new对象 懒汉:在getInstance方法里new对象,默认getInstance方法不是线程安全的,需要加synchronized修饰符保证线程安全 应用示例:java.lang.Runtime对象 多例模式 应用示例:数据库连接池 ...
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2021-06-20 17:37:32
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