之前因为老大要求,要把unity最终发布的包压缩到至少之前大小的一半,这可难倒我了,不过最终还是在问了很多大神后解决了,主要是在本文章中讲的“二”。 tag: unity素材压缩、unity资源压缩、unity压缩包大小、unity怎么节省空间 这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层 ...
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编程语言 时间:
2017-05-12 19:09:43
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一、Android混淆最佳实践混淆配置。自定义混淆规则。检查混淆结果。解出混淆栈。二、混淆简介代码压缩。资源压缩。三、自定义混淆规则常见混淆命令。保持元素不参与混淆的规则。常用的自定义混淆规则。四、自定义资源保持规则keep.xml。移除替代资源。综述毫无疑问,混淆是打包..
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移动开发 时间:
2017-04-20 17:16:00
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转载请说明原出处,谢谢~~ 今天在做单子是。客户要求做换肤功能,为此我专门写了一个换肤函数,而且把各种皮肤资源压缩为各个zip文件来换肤。可是客户反映程序执行缓慢,我測试后发现的确明显能够看出慢了不少。最后发现问题在于把皮肤资源都集成到了zip文件里,程序在刷新界面时会又一次从zip文件里读取相应的 ...
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2017-04-14 19:23:08
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289
1 webpack.config.js 2 根目录 index.html 这里的.html同.ejs模板一样,可以使用js语法 <%= %> <% %> 、let in 、循环等 3 编译 可以看到压缩、传参、 header body不地方引入js、(线上)都以实现 ...
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Web程序 时间:
2017-04-06 00:00:08
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第三章 http报文内的http信息 用于http协议交互的信息被称为http报文,包括请求报文和响应报文。 1.编码提升传输速率,在传输时编码能有效的处理大量的访问请求。但是编码的操作是计算机完成的,会消耗更多的cpu资源。 2.压缩传输的内容编码: 内容编码后的实体由客户端接受并负责解码。 3. ...
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Web程序 时间:
2017-03-02 13:55:38
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1,打包有二种,打包可执行程序-player,打包资源包-assetbundle 2,打包player后,在PC平台去看打包后对应的资源大小,发现比原始资源小得多,模型资源压缩率约60%,图资源压缩率90%左右。 打包资源包后,去看打出的assetbundle,会发现,默认压缩方式下-LZMA,达到 ...
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编程语言 时间:
2017-01-08 20:18:27
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务实直接上代码: 1. 重写FilterModule.cs 2. 处理压缩和匹配自定义过滤 CompressWhitespaceFilter.cs 在这里需要注意的是对GZIP 的释放,否则流数据会读取不到: 对于C#非托管资源释放(Finalize/Dispose)方法理解: http://www ...
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移动开发 时间:
2016-09-24 21:50:49
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使用静态资源压缩可以合并静态资源文件减少客户端请求数量,压缩文件大小,减少网络流量的损耗 需要用到Microsoft ASP.NET Web Optimization,安装方法: 参考MVC构架的方法,App_Start中添加BundleConfig.cs 在themes下添加style1.css与 ...
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Web程序 时间:
2016-09-19 10:18:16
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1-1:数据压缩的一个基本问题是“我们要压缩什么”,对此你的看法是什么? 答:1:我的看法是将资源进行压缩,从占用大空间压缩为只需要很小的空间就可以进行传输,使资源的共享性和传输速率大大提高。 也可以将所需要的资源压缩到只需要一小点空间就可以进行保存。 1-2:数据压缩的另一个基本问题是“为什么进行 ...
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2016-08-23 23:34:48
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简述Qt的资源系统用于存储应用程序的可执行二进制文件,它采用平台无关的机制。当你的程序总需要这样的一系列文件(图标、翻译文件等)并且不想冒丢失某些文件的风险时,这就显得十分有用。资源系统基于 qmake、rcc(Qt资源编译器) 和 QFile 之间的紧密合作。简述
资源集合文件qrc
外部二进制资源
内编译资源
压缩
在程序中使用资源
在库中使用资源
更多参考资源集合文件(.qrc)与程序相关的资...
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其他好文 时间:
2016-07-22 19:28:49
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266