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搜索关键字:锯齿形    ( 30个结果
LeetCode-ZigZag Conversion
锯齿形排列 其实就是找到规律就行。 代码如下: ...
分类:其他好文   时间:2018-04-12 13:41:52    阅读次数:136
103 Binary Tree Zigzag Level Order Traversal 二叉树的锯齿形层次遍历
给定一个二叉树,返回其节点值的锯齿形层次遍历。(即先从左往右,再从右往左进行下一层遍历,以此类推,层与层之间交替进行)。例如:给定二叉树 [3,9,20,null,null,15,7], 3 / \ 9 20 / \ 15 7返回锯齿形层次遍历如下:[ [3], [20,9], [15,7]]详见: ...
分类:其他好文   时间:2018-04-04 18:10:27    阅读次数:168
[化学笔记]:有机化合物(未完待续)
二氯甲烷没有同分异构体可以证明甲烷分子的空间构型是正四面体。 甲烷是最简单的烃,也是含氢量最高的烃。 烷烃分子中碳链是锯齿形或折线形,并不是直线形。 烷烃均为分子晶体,随着相对分子质量的增大,溶沸点升高。 分子是相同的烃,支链越多,熔沸点越低。 常温下为气态的烃,碳原子数一般小于等于4,但是新戊烷也 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 22:03:49    阅读次数:195
菜鸟学四轴控制器之3:数字积分法DDA实现直线插补
上一篇的逐点比较法显然是无法画一条有倾角的直线的。因为X轴和Y轴永远都不同步,也就是像打台球一样,你打一个,我打一个,如果我进了球,我再接着打一个。 也就是说,如果直线为45度,也是没有办法画出来的,只能是锯齿形状。 如何实现X和Y同时动?也就是说,如果要画一条45度的线,X和Y同时动不就行了么? ...
分类:其他好文   时间:2016-12-04 11:20:00    阅读次数:219
计算机图形学(二)输出图元_3_画线算法_1_直线方程
场景中的直线段由其两端点的坐标位置来定义。要在光栅监视器上显示一线段,图形系统必须先将两端点投影到整数屏幕坐标,并确定离两端点间的直线路径最近的像素位置。接下来将颜色值装人帧缓存相应的像素坐标处。视频控制器从帧缓存读出写入的颜色值并绘制屏幕像素。这一过程将一线段数字化为一组离散的整数位置。一般而言,这些位置是实际线路径的近似。例如,计算出的线位置(10.48, 20.51)转换为像素位置(10, 21)。坐标值舍入到整数,引起除水平和垂直以外所有线段的阶梯效应(“锯齿形”),如图3.5所示。光栅线段特有的阶...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 19:28:18    阅读次数:356
lintcode 二叉树的锯齿形层次遍历 (双端队列)
题目链接: http://www.lintcode.com/zh-cn/problem/binary-tree-zigzag-level-order-traversal/二叉树的锯齿形层次遍历 给出一棵二叉树,返回其节点值的锯齿形层次遍历(先从左往右,下一层再从右往左,层与层之间交替进行)样例 .....
分类:其他好文   时间:2015-12-13 02:10:17    阅读次数:151
二叉树常见遍历算法
这几天在复习关于树的各种算法,做了一些题,也搜索了网上各种算法,现在来总结一下树的各种常见算法。本文涵盖:二叉树先中后序遍历(递归&非递归)算法层次遍历(正序&逆序&锯齿形)非递归算法二叉树深度算法结点总数算法1.二叉树先序非递归遍历//先序非递归遍历 public ArrayList pre...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 23:16:59    阅读次数:253
IOS-自定义锯齿形背景view,使用quartz2d
由于项目需要,UI设计了一个锯齿形状的背景图,程序开发效果如下图: 这用到了Quartz2D绘图,我的思路是,画两个如下图的锯齿view: 然后两个view稍微重合一点,就是下边的那个view网上移动,把上边的那个view的下锯齿覆盖掉,不过结果却是让人失望的,如下图: 最后,我在下边的view上重新画了上边view颜色的锯齿view,如下图: 然后再把下边的那个锯...
分类:移动开发   时间:2015-01-03 09:25:56    阅读次数:297
锯齿形扫描和游程编码
变换系数量化后,在低频和直流区域有少量较大的值,高频区域有少量不大的值,系数大部分为零,为了更有效的编码,通常根据该统计特性采用熵编码来进一步压缩码率。 熵编码之前,要进行锯齿形扫描和游程编码。 锯齿形扫描 以4x4块为例,量化后系数按下图所示的顺序进行锯齿形扫描,并排列成一个串行数据序列。 游程编码 在变换域,量化后系数用三个量表...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 17:56:35    阅读次数:274
最优化算法 (一)
最速下降法采用负梯度方向进行一维搜索,总体上看搜索速度应该是比较快,但是当迭代进行到靠近精确最优点时,会出现锯齿形搜索路径,这样就会大大降低搜索效率,所以通常在搜索前期采用最速下降法,当接近精确最优解时,改用牛顿法等其他在最优解附近搜索效率更高的方法。但是牛顿法也有缺点:一方面需要计算Hesse矩阵...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:03:43    阅读次数:181
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