面向对象三大特性:一封装:概念:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。二继承好处:1:提高了代码的复用性。2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有
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2019-09-12 09:37:59
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1.抽象现实生活中的事物被抽象成对象,把具有相同属性和行为的对象被抽象成类,再从具有相同属性和行为的类中抽象出父类。(找出共同部分抽出来)2.封装隐藏对象的属性和实现细节,仅仅对外公开接口。3.继承子类和父类之间的继承关系,子类可以获取到父类的属性和方法。注:关于子类能否继承父类的私有方法?从语言角度上说:JDK官方文档明确说明子类不能继承父类的私有方法;但从内存角度来说,jvm在实例化子类对象之
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2019-09-06 17:23:53
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GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 最后 ...
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2019-09-04 13:24:49
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封装、继承、多态、抽象 在JAVA中,面向对象的思想体现在封装、继承和多态三个方面 封装:我们将对象的属性和行为写在一个类中,让其成为一个独立的整体,并尽可能地对外隐藏对象的内部实现细节,这个操作成为封装。封装是面向对象的基础 继承:从已有的类派生出新的子类,子类根据权限拥有父类的数据、属性和行为, ...
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2019-08-05 15:44:49
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1 NX9+VS2012 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_curve.h> 5 #include <uf_obj.h> 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //起点 11 double ArcStartPoint[3]; 12 ArcStar ...
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2019-05-31 21:07:38
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封装概述: 封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 这是什么意思呢? 简单的来说就是我将不想给别人看的数据,以及别人无需知道的内部细节, “锁起来” ,我们只留下一些入口,使其与外部发生联系。 我们如何给我们的数据 “上锁” 呢? 我们使用,public、private、prote ...
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2019-05-27 19:38:16
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一:面向对象三大特征介绍 Python是面向对象的语言,也支持面向对象编程的三大特性:继承、封装(隐藏)、多态。 封装(隐藏) 隐藏对象的属性和实现细节,只对外提供必要的方法。相当于将“细节封装起来”,只 对外暴露“相关调用方法”。 通过前面学习的“私有属性、私有方法”的方式,实现“封装”。Pyth ...
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2019-05-12 01:08:32
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一、封装 封装:是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和行为(数据)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节,就是把不想告诉或者不该告诉别人的东西隐藏起来,把可以告诉别人的公开,别人只能用我提供的功能实现需求,而不知道是如何实现的。增加安全性 以上 Person 类封装 name、g ...
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2019-04-29 09:40:56
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一.封装的简单理解 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,并通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。(简单的说就是隐藏对象的信息,留出访问的接口)。 特点:1.只能通过规定的方法访问数据;2.隐藏类的实例细节,方便修改和实现。 二.封装的代码实现 注:只有getxxx的属性是 ...
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2019-04-13 19:18:10
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封装: 封装是指将数据与具体操作的实现代码放在某个对象内部,使这些代码的实现细节不被外界发现(可以使代码更加安全),外界只能通过接口使用该对象,而不能通过任何形式修改对象内部实现,正是由于封装机制,程序在使用某一对象时不需要关心该对象的数据结构细节及实现操作的方法。使用封装能隐藏对象实现细节,使代码 ...