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搜索关键字:cube    ( 828个结果
Dungeon Master (三维BFS)
题目: You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with r ...
分类:其他好文   时间:2017-07-26 15:39:19    阅读次数:202
关于Unity中的3D拾取
3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取。 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。 1: 游戏中需要用户触摸/点击 操作 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-26 00:24:17    阅读次数:343
HTML5 CSS3 诱人的实例: 3D立方体旋转动画
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34120047创意来自:http://www.html5tricks.com/demo/html5-3d-cube/index.html , 同学给我发的样例,感觉非常不错,只是实在 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-22 23:52:58    阅读次数:447
遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class CubeControl : MonoBehaviour{ public GameObject Cube; private float rotaS ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 21:12:32    阅读次数:371
STM32CUBEMX使用注意:
一 注意堆栈大小,简单来说,栈空间用于局部变量空间(size=0x400一般够用),堆(size=0x200一般够用)空间用于 alloc 或者 malloc函数动态申请变量空间 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-20 22:09:47    阅读次数:166
HDU3459:Rubik 2×2×2(IDA)
Problem Description Sonny is probably the only computer science Ph.D. student who cannot solve a Rubik's cube. One day, he came across a neat little 2 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-19 20:29:51    阅读次数:164
树状数组
BST Consider an infinite full binary search tree (see the figure below), the numbers in the nodes are 1, 2, 3, .... In a subtree whose root node is X, ...
分类:编程语言   时间:2017-07-13 10:50:58    阅读次数:206
group by having执行顺序
原文发布时间为:2009-07-28 —— 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 核心原理 where>group>having>order by ...
分类:其他好文   时间:2017-07-12 10:20:35    阅读次数:176
POJ 1988 Cube Stacking(并查集+路径压缩)
题目链接:POJ 1988 Cube Stacking 并查集的题目 【题目大意】 有n个元素,開始每一个元素自己 一栈。有两种操作,将含有元素x的栈放在含有y的栈的顶端,合并为一个栈。另外一种操作是询问含有x元素以下有多少个元素。 用sum数组储存每一个栈中的元素个数。每次合并的时候将sum加到 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-11 13:27:43    阅读次数:169
UVA 253 Cube painting(枚举 模拟)
题意: 按如图的顺序给定2个骰子的颜色(只有r、b、g三种颜色) 问2个骰子是否一模一样 如 可表示为“rbgggr” 和 “rggbgr”, 第二个就是绕着Z轴顺时针旋转90度与第一个相同的骰子. 分析: 记录一个错误的做法:并不是只要两面两面互相映射, 如rbrggb 与 rgrgbb, 即使 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 20:15:54    阅读次数:157
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