介绍 翻译Promises/A+规范的原因在于,在学习Promise时想要了解关于其规范的详细介绍,但是实际搜了很多文章的介绍似乎大多都是"残缺"的,有的文章虽然说是介绍Promises/A+规范,但其实或是简单介绍,或是做一些总结归纳;有的文章是有关Promises/A+规范的翻译,但是个人读起来 ...
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2020-08-25 18:46:09
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1.前言Jib,容器化你的Java应用Jib是Google开发的可以直接构建Java应用的Docker和OCI镜像的类库,以Maven和Gradle插件形式提供。它最骚操作的是可以在没有Docker守护程序的情况下构建,也就是说,您不必在计算机上安装docker守护程序!尽管SpringBoot2.3.0.RELEASE已经推出了构建镜像的功能,胖哥还是忍不住要试试Jib。其实最骚的还是名字。2.
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2020-08-24 16:45:12
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很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的 ...
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2020-08-21 16:37:20
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问题 IDEA连接mysql8.0,地址,用户名,密码,数据库,全都配置好了,点测试连接界面是这样的, 翻译:服务器返回无效时区。进入“高级”选项卡,手动设置“serverTimezone”属性 解决办法 进入命令窗口(Win + R),连接数据库 mysql -hlocalhost -uroot ...
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2020-08-17 17:44:46
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步骤: 1、第一个命令:下载man帮助的中文包 2、第二个命令:用vi编辑man的配置文件 3、第三个命令:将所有的/usr/share/man替换为/usr/share/man/zh_CN 具体操作: 1、直接输入命令: apt-get install manpages-zh 2、直接输入命令: ...
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2020-08-17 17:43:04
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通俗一点来说,就是说说Unreal的 UI 的可见性畅谈,有人可能会奇怪,可见性不就是可见或者不可见嘛。笔者之前写U3D的,初遇Unreal,也是懵逼的。于是,来说说,记录一下。 源码: 翻译: Visible: 默认的Widget可见性。可见,而且可以与鼠标交互。 Collapsed: 不可见,不 ...
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2020-08-16 00:00:16
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安装 创建Gradle项目 gradle init gradle init --dsl kotlin # Kotlin DSL 构建 gradle init --type java-library # 构建jar项目 END ...
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2020-08-15 22:28:12
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昨晚看Qt的Manual,突然发现下一个版本的Qt中(Qt4.7.4、Qt4.8等)增加了一个特赞的介绍多线程的文章 : Thread Basics 注意: 该链接以后会失效,但是 到时候你直接看Qt自带Manual就行了 本文不是严格的翻译 使用线程 基本上有种使用线程的场合: 通过利用处理器的多 ...
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2020-08-13 12:35:58
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一、shell 1、Linux系统中运行的一种特殊程序 2、在用户和内核之间充当“翻译官” 3、用户登录Linux系统时,自动加载一个shell程序 4、Bash时Linux系统中默认使用的shell程序 二、内部命令与外部命令的区别 内部命令 外部命令 集成于shell解释器程序内部的一些特殊指令 ...
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2020-08-13 12:34:37
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如今,越来越多企业走出国门,拓展海外业务。这不仅是对本土企业的认可,也是我国商业国际化的一种具体表现。但是,既然要走出国门,那多语言功能的重要性就体现出来。V平台已上线的多语言配置功能,可以实现系统语言的翻译转换啦,还能根据客户的需求自行设定某些特殊名词的翻译,轻松达到用户想要的效果。 ...
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2020-08-13 12:31:42
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