关于Xcode集成开发环境安装使用与建立项目流程:1.Xcode介绍及安装Xcode:是苹果公司推出集成开发环境语言:C/C++,objectc c,swift OSX,可用于IOS平台,ipad,iphone,苹果电脑2.Xcode 创建IOS Single View项目①点击Create a n...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-26 22:08:52
阅读次数:
178
现在是移动互联网的时代,APP创业已属常见,那么在APP开发的时候,为何不首先选择开发Android版APP,而选择iOS版,这其中的原因在哪?1、APP开发难度与时间成本打造并发布一款AndroidAPP所花费的成本是在iOSAPP的3到4倍。这是由多种原因造成的:复杂的开发工具、繁琐的API、难...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-26 17:04:37
阅读次数:
206
编程语言层面的知识c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练)lua/js: 掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练)java: android平台移植要用到java (了解)oc: ios平台移植要用到oc ...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-17 13:21:28
阅读次数:
171
1.什么是FMDB?
FMDB是iOS平台下SQLite数据库,只不过它是OC方式封装了C语言的SQLite语句,使用起来更加面向对象
2.FMDB的优点:1.使用起来更加面向对象; 2.对比苹果自带的 Core Data 数据管理工具更加的轻量级,更加的灵活,而且FMDB支持跨平台; 3.提供多线程下的数据安全保护机制,有效地防止数据混乱
3.FMDM中重要的类:
FMDBDataBase: 它代表一个数据库对象,(我们需要创建数据库对象时就使用这个类)
FMDBDataBaseQueue...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-16 23:25:50
阅读次数:
494
大连游戏产业不是很发达,最后,选择一个应用程序外包公司。积累的工作和学习过程中的一点业余生活微信体验,我想分享的游戏小朋友的爱。在应用开发过程中会经常实用户上传头像的功能,在网上找了N多资料发现没有人详细介绍过该用cocos2d-x实现。这篇文章就来介绍一下怎样在Android和IOS平台上实现该功...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-14 14:12:31
阅读次数:
809
1.首先在友盟平台添加新应用中,申请一个新应用,然后得到一个appkey.2.下载ios平台的sdk文件,将以下两个文件拖入工程中。 (1)libMobClickLibrary.a (2)MobClick.h3.添加类库:TARGETS-->Build Phases-->Link Binary Wi...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-14 00:16:50
阅读次数:
387
FMDB是ios平台下解析sqlite的第三方数据库管理框架,使用非常方便,而且提供了多线程安全的数据库操作,相比coredata来说更加灵活和轻量级。 fmdb主要有三个类别: fmdatabase:用来执行sql语句; fmresultset:用来使用fmdatabase执...
分类:
数据库 时间:
2015-10-12 00:43:08
阅读次数:
497
Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候还能点击(按钮)。作用于layer,所在框架是QuartzCoreCABasicAnimation(一个动画对应一个layer的一个属性的的一个...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-10 06:44:46
阅读次数:
238
动画awesome-ios-animation收集了iOS平台下比较主流炫酷的几款动画框架RCTRefreshControlqq的下拉刷新TBIconTransitionKiticon 的点击动画过渡效果PullToBounce类似百度外卖的下拉刷新动画LiquidFloatingActionBut...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-08 14:42:09
阅读次数:
345
1.原生方式。android平台使用java方式、IOS平台使用object-c或者swift方式。优点:可以将app的性能做到极致。缺点:开发效率低、维护成本高。2.纯前端方式。比如用jquery mobile、bootstrap等做一个移动web网站,然后用转化工具转化为app,其实这个app就...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-07 17:29:09
阅读次数:
236