1 简单工厂模式简介
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
2 模式组成
1)工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2)抽象产品(Product)角色
简单...
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2015-05-13 16:55:06
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目标:
可将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的接口能够一起工作。通俗的理解就是将不同接口适配成统一的API接口。
角色:
Target适配目标,该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。
Adaptee被适配者,就是需要被适配的接口。
Adapter适配器,其他的两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新...
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2015-05-12 09:21:49
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单例模式:
作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统全局地提供这个实例。它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用。
(1). 需要一个保存类的唯一实例的静态成员变量:private static $_instance;
(2). 构造函数和克隆函数必须声明为私有的,防止外部程序new类从而...
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2015-05-08 22:13:22
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命令链模式:
命令链模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。
1.interface Validator
2.{
3. /**
4. * The...
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2015-05-08 22:12:50
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什么是设计模式:
设计模式就是一个教你如何利用真实可靠的设计来组织你的代码的模板。
所有的设计模式都有一些常用的特性:一个标识(a name),一个问题陈述(a problem statement)和一个解决方案(a solution)。
1、一个设计模式的标识是重要的,因为它会让其他的程序员不用进行太深入的学习就能立刻理解你的代码的目的(至少通过这个标...
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2015-05-08 22:12:36
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观察者模式:
观察者模式定义对象的 一对多 依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新!
在观察者模式中,会改变的是主题的状态以及观察者的数目。用这个模式,你可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题。——找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离!
主题和观察者都使用接口:观察者利用主题的接...
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2015-05-08 22:12:22
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工厂模式:
工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。
减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。
通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。
假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天需要把a类的名称修改,意味...
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2015-05-08 22:12:04
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策略模式:
策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个角色:
1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽...
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2015-05-08 22:10:00
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【例2】数据对象映射模式结合【工厂模式】和【注册模式】的使用。入口文件 index.php:';class Page{ function index(){ //使用工厂方法生成对象,而不是直接new $user = Common\Factory::getUser(1...
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2015-05-07 23:39:56
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