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Unity 阴影淡入淡出效果中Shader常量 unity_ShadowFadeCenterAndType和_LightShadowData的问题
由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一下Unity里面这个CBuffer是干嘛的。有一些结论,鉴于似乎没搜到,就发个博客吧。。。 至于这些 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-05 13:38:11    阅读次数:96
numpy百题冲关,pandas百题冲关, numpy-100库直接线上生成和训练,使用google云上notebook环境
numpy百题冲关,pandas百题冲关, numpy-100库直接线上生成和训练,使用google云上notebook环境numpy后边涉及到矩阵和后期学习到的数学知识的实践https://www.shiyanlou.com/courses/1090/learning/pandas涉及到panda... ...
分类:其他好文   时间:2020-04-04 17:27:35    阅读次数:88
React Hooks Typescript 开发的一款 H5 移动端 组件库
CP design 使用 React hooks Typescript 开发的一个 H5 移动端 组件库 "English" | 简体中文 badge button icon CP Design Mobile " " 特性 基于 CP Design 移动设计规范。 规则化的视觉样式配置,适应各类产品 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-04 14:29:21    阅读次数:78
react之组件的shouldcomponentUpdate使用&&Component与PureComponent
1). Component存在的问题? a. 父组件重新render(), 当前组件也会重新执行render(), 即使没有任何变化 b. 当前组件setState(), 重新执行render(), 即使state没有任何变化 测试代码如下,首先是a情况 /**父组件 */ import React ...
分类:其他好文   时间:2020-04-04 11:28:06    阅读次数:83
react之state&生命周期
在元素渲染章节中,我们了解了一种更新UI界面的方法,通过调用ReactDOM.render()修改我们想要的 元素 在上述代码中我们封装了一个clockCom的class组件,每次组件更新时候render方法都会被调用,但只要在相同的DOM节点中渲染,就 仅有一个ClockCom组件的class实例 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-02 01:31:52    阅读次数:91
四、VTK体渲染同时显示两个物体
一、说明 同时在一个界面显示四个窗口,这个例子在VK教程里面已经有所介绍,今天的例子是将两个物体同时在同一个窗口显示出来。 二、程序思路 我们之前已经有了一个体渲染程序,可以看到体渲染的思路是: 如果我们添加Render,就可以实现在同一个界面对于四个窗口的显示。 如果我们添加多余的Volume,就 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-30 19:24:15    阅读次数:75
react 细节整理
前言: 在使用react时针对于其的大面的语法,规范等是有了解的,可能会忽略了些细节的东西导致在调试的时候会很麻烦,今天我将针对其中的细节点进行下整理,希望能够让大家更加深入,全面地地去了解react。 细节 1. 组件类的render中只能包含一个顶级标签 // 错误写法 var ErrorCom ...
分类:其他好文   时间:2020-03-29 21:22:28    阅读次数:62
Django HttpResponse
HttpResponse 概述:给浏览器返回数据 HttpRequest对象是由django创建的,HttpResponse对象由程序员创建 用法 1:不调用模板,直接返回数据。 例: 2:调用模板 使用render方法 原型 render(request,templateName[,context ...
分类:Web程序   时间:2020-03-28 23:27:04    阅读次数:99
莫凡PYthon之keras 1
莫凡PYthon 1kearsregressionpython Regressor 回归 用神经网络去拟合数据。 主要代码 """ Regressor 回归 """ import os os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '2' import numpy as ...
分类:编程语言   时间:2020-03-27 18:33:11    阅读次数:79
Unity Shader (8)
1、渲染路径,就是Tags中指定的渲染模式,是为了然Unity为内置变量进行必要初始化赋值的提示 2、Unity前向渲染有3中处理光照的方式:逐顶点、逐像素、球谐函数(Spherical Harmonics) 1)场景中最亮的平行光按逐像素处理 2)光照下面的Render Mode 被设置为Not ...
分类:编程语言   时间:2020-03-27 11:06:46    阅读次数:88
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