Polygon
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Polygon is a game for one player that starts on a polygon with N vert...
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2014-11-27 18:36:51
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236
tiled提供了多边形/折线的绘制, 在Cocos2dx3.3(不知道其他版本如何)中能够读取这些对象. 但是网上似乎没有Cocos2dx读取多边形/折线的相关教程. 今天尝试了PolyLine的绘制, 就在这里记录一下, 也希望能够帮到需要的人. 这里只介绍PolyLine的情况. Polygon...
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2014-11-25 00:11:28
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305
ZMap 功能说明ZMap.js 本类方法功能大多使用 prototype 原型 实现;包含的功能有:轨迹回放,圈画区域可编辑,判断几个坐标是否在一个圆圈内,生活服务查询,从经纬度获取地址信息,地图工具包括测距,获取面积,以积打印地图,地图全屏,实时路况,坐标是否在polygon区域内,打车方案,经...
1、虽然很多显卡已经底层支持凹多边形,但是仍然了解凸多边形组合成凹多边形
2、先保存原先的边角标志:开始绘制图多边形,因为是由两个凸多边形组合成一个凹多边形,所以第一个凸多边形的最后一条边留缺口,接着的凸多边形的开始边留缺口,这样子就能组合成凹多边形。原理:glEdgeFlag(GL_FALSE);标记从该顶点出发的边为非边界。这样子绘制的时候,从该顶点出发的线段不会绘制,只会绘制到达该顶点的边...
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2014-11-09 18:09:05
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223
Main.cpp
#include
#include /* for exit */
using namespace std;
static void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
...
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2014-11-02 13:52:48
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348
#include
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲以及深度缓冲
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON); // 绘画开始话多边形
/*glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0...
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2014-10-21 21:31:25
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179
Tips:这个例子说明如何在图层中选择或反选几何对象,当点击地图时,触发mapClick事件,激活QueryTask,这里的Query中的query.geometry = event.mapPoint;利用鼠标点击的点来查找包括该选择点的Polygon,然后将查询到的几何要素添加到GraphicsL...
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移动开发 时间:
2014-10-21 17:05:32
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301
Regular PolygonTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65768/65768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3274Accepted Submission(s): 996Prob...
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2014-10-20 09:51:22
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223
Problem Description
A histogram is a polygon composed of a sequence of rectangles aligned at a common base line. The rectangles have equal widths but may have different heights. For example, the figu...
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2014-10-17 23:26:46
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426
首先绘制多边形的API函数有: Polygon(); //描绘一个多边形,由两点或三点的任意系列构成 polyPolygon(); //用当前选定的画笔绘画两个或多个多边形 PolyPolyline(); //用当前选定的画笔描绘两个或多个多边形 首先来看Polygon的函数原型P...