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搜索关键字:static lsp    ( 47159个结果
c#日志生成
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; /// <summary> /// 打印error类 /// </summary> public class LogUtil { p ...
分类:Windows程序   时间:2021-05-24 00:05:56    阅读次数:0
List转Map的三种方法
1 for循环 2 import com.google.common.base.Function; 3 import com.google.common.collect.Maps; 4 5 import java.util.ArrayList; 6 import java.util.HashMap; ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 23:53:14    阅读次数:0
CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList List 不安全 并发下的List //java.util.ConcurrentModificationException 并发修改异常 public class Test03 { public static void main(String[] args) ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 23:26:29    阅读次数:0
java中有趣的unicode转义序列
public class Test { public static void main(String[] args) { // \u000A String s = "Hello World"; String s = "1212"; System.out.println(s); } } 错误:java ...
分类:编程语言   时间:2021-05-23 23:09:26    阅读次数:0
maven自动化构建工具
目录结构: 一、Maven简介 二、Maven核心概念 三、Maven的使用 四、Maven在IDEA中的应用 五、依赖管理 六、Maven常用设置 分割线:正文 一、Maven简介 1、Maven可以管理jar包文件,自动下载jar和他的文档,源代码。 2、Maven可以管理jar包之间的依赖、j ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 23:03:21    阅读次数:0
Lock锁
Lock锁 公平锁:十分公平:可以先来后到 非公平锁:十分不公平:可以插队 (默认) public class Test02 { public static void main(String[] args) { //并发;多线程操作同一个资源类,把资源类丢入线程 Ticket1 ticket = n ...
分类:其他好文   时间:2021-05-20 17:50:58    阅读次数:0
Java_01 经典的HelloWorld
HelloWorld 随便新建一个文件夹,用来存放代码 新建一个Java文件 文件后缀为.java Hello.java 编写代码 public class Hello{ public static void main(String[] args){ System.out.print("Hello, ...
分类:编程语言   时间:2021-05-04 16:25:13    阅读次数:0
SetWindowSubclass 设置窗口子类回调
今天想给一个 Static 控件添加一个鼠标相关的事件:移入,移出,按下,松开事件 一开始以为在 while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0)) { /* Translate virtual-key messages into character message ...
分类:Windows程序   时间:2021-05-04 16:13:11    阅读次数:0
Java scanner的使用
scanner scanner 类中的next() , nextLine()方法 package com.study.scanner; import java.util.Scanner; public class a1 { public static void main(String[] args) ...
分类:编程语言   时间:2021-05-04 16:10:05    阅读次数:0
UE4中如何实现放置大量的使用同一模型资源的StaticMeshActor不卡
一、问题描述 出于种种原因,有时候我们需要在UE4的场景中放置几千几万甚至更多的模型,这些模型具有相同的LOD,并且基础模型都使用同一模型资源。因为模型文件拖入UE4场景中会自动使用Static Mesh Actor来表示,当在程序中放置大量模型时,其实是在引擎中生成了大量Static Mesh A ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:01:38    阅读次数:0
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