转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/archive/2012/03/12/2391330.html在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件:XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument...
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移动开发 时间:
2015-06-10 11:55:21
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设置layer :不要使用go.layer= intMM;要使用Nguitool.Setlayer(go,intLayer);static public void SetLayer (GameObject go, int layer){ go.layer = layer; Transfo...
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2015-06-05 15:37:45
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原文:http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/8474506主要是mvc架构,M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息;V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面;C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关...
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2015-06-05 00:42:36
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小编,因为下面这句话,还是决定,只摘链接地址(来自百度经验):http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。举报作者声明:本...
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2015-06-05 00:33:16
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原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.htmlUnity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写2013-02-05 00:48:48 发表评论这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity...
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2015-06-05 00:16:10
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http://m.blog.csdn.net/blog/stalendp/40859441官方例子AngryBots的链接地址:http://u3d.as/content/unity-technologies/angry-bots/5CF《Unity Shaders and Effects Cook...
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编程语言 时间:
2015-06-01 16:09:40
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1. 在Unity中比较常见的功能发射子弹,一般得我们都去动态生成物体(子弹prefab). 动态生成物体优点:1.可以灵活的控制场景 2. 可以马上看到效果. 缺点:这样不断的生成,销毁,性能开销大.2. 所以一般我们使用Cache 缓存来完成. 上代码.3. 首先创建一个脚本,巢穴吧.pub.....
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2015-05-30 13:35:04
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首先 写个打包成Assetbundle的脚本 放在Editor下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class NewBehaviourScript :ScriptableObject{ [Me...
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2015-05-22 18:51:25
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http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外...
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2015-05-22 16:32:38
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http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787Unity3d之截图方法分类:Unity3D2013-11-28 17:131014人阅读评论(2)收藏举报AnYuanLzhunityunity3d截屏下面是我总结的、在u3d中的,...
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2015-05-19 10:12:12
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