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搜索关键字:对象状态    ( 525个结果
使用序列化保存对象状态到存储介质
//使用序列化保存对象状态到存储介质 //添加[Serializable] Game game = new Game(); game.Level = 2; game.Player = "Tom"; FileStream fs = new FileStream(@"game.bin",FileMode ...
分类:其他好文   时间:2016-12-05 23:31:53    阅读次数:195
hibernate学习(5)——对象状态与一级缓存
1、对象状态 1.1 状态介绍 hibernate 规定三种状态:瞬时态、持久态、脱管态 瞬时态:transient,session没有缓存对象,数据库也没有对应记录。没有与hibernate关联,与数据库中的记录没有产生关联。 OID特点:没有值 持久态:persistent,session缓存对 ...
分类:Web程序   时间:2016-12-01 21:50:18    阅读次数:305
Head First Design Patten观察者模式
认识观察者模式看看报纸和杂志订阅是怎么回事1、报社的业务是出版报纸2、你向报社订阅报纸3、你不想继续看该报纸时,取消订阅该报社的报纸4、报社在新出版报纸时,分发报纸给订阅者出版者+订阅者=观察者观察者模式定义了对象间一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的依赖者都..
分类:其他好文   时间:2016-11-17 21:03:53    阅读次数:132
asp.net中对象的序列化,方便网络传输
对象序列化 是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。反序列化 是将流转换为对象序列化和反序列化相结合 可以使对象数据轻松的存储和传递在 .NET 中,如果是对象可序列化,需要在 声明对象的开始部分加上 [Serializable] 这个属性,并且不能被继承如一个类[Serializable]pu ...
分类:Web程序   时间:2016-11-03 22:55:10    阅读次数:174
I/O(输入/输出)---序列化与反序列化
概念: 序列化就是将对象的状态存储到特定的介质中的过程,也就是将对象状态转换为可保持或传输格式的过程。 反序列化则是从特定存储介质中将数据重新构建对象的过程。可以将存储在文件上的对象信息读取,然后重新构建为对象。 过程: 将对象的公有成员、私有成员包括类名,转换为字节流 》写入数据流 》存储到存储介 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-29 14:14:47    阅读次数:136
Hibernate(六)__对象的三种状态
瞬时(transient):数据库中没有数据与之对应,超过作用域会被JVM垃圾回收器回收,一般是new出来且与session没有关联的对象。 持久(persistent):数据库中有数据与之对应,当前与session有关联,并且相关联的session没有关闭,事务没有提交; 持久对象状态发生改变,在 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-26 16:37:27    阅读次数:185
第四章:对象的组合——java并发编程实战
一、设计线程安全的类 找出构造对象状态的所有变量(若变量为引用类型,还包括引用对象中的域) 约束状态变量的不变性条件 建立对象状态的并发访问管理策略(规定了如何维护线程安全性) 1、收集同步需求(找出复合操作、多个变量遵循原子性的操作等) 2、依赖状态的操作(找出操作是否基于先验条件,例:取出当队列 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-23 14:11:24    阅读次数:196
状态模式(State Pattern)
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-30 17:50:39    阅读次数:121
Hibernate day02笔记
对象状态与一级缓存 状态介绍 hibernate 规定三种状态:瞬时态、持久态、脱管态 状态 瞬时态:transient,session没有缓存对象,数据库也没有对应记录。 OID特点:没有值 持久态:persistent,session缓存对象,数据库最终会有记录。(事务没有提交) OID特点:有... ...
分类:Web程序   时间:2016-09-24 16:14:31    阅读次数:203
状态模式
状态模式 一 意图 一些对象具有多种状态,而且在不同的状态下也具有不同的行为, 这些状态在某些情况下又能够相互转换。 为了在编码时,对上述的对象能够好的进行设计和管理,我们可以使用一种被称之为状态模式的设计模式。 状态模式主要是解决当控制一个对象状态转换的条件表达式,过于复杂的情况。把状态的判断逻辑 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 00:35:25    阅读次数:248
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