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搜索关键字:深 浅拷贝 赋值    ( 81180个结果
final修饰的变量是否能够通过反射更改
首先给出结论,当定义基本数据类型的变量并且同时赋值的时候,该变量是无法通过反射更改. 此时由于JVM编译优化机制,任何引用该变量的地方得到都是常量,上简单代码: 定义三个final变量,其中两个为基本数据类型(int和string) public class TestReflection { fin ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:17:08    阅读次数:0
前端性能优化方法
前端性能优化主要有两个方面: 初始阶段 >加载优化 运行阶段 >渲染优化 一、初始阶段 >加载优化 1. 首页加载慢 首页加载图片过多: 使用懒加载的方法减少首屏图片的加载量(懒加载的原理就是监听滚动条事件,如果满足滚动条距离浏览器顶部的高度 图片距离顶部的高度,将data-src赋值给src) 对 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:09:59    阅读次数:0
Java学习-070-多线程03:Thread 类和 Runnable 接口的联系和区别
继承 Thread 类和实现 Runnale 接口,都可以实现多线程,那么二者有什么联系和区别呢? 通过查看 Thread 类定义,其也是实现了 Runnable 接口,如下源码截图所示: 查看 Thread.init 初始化方法,将初始化中的 Runnable 赋值给了 Thread 类的 pri ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 05:04:18    阅读次数:0
FIRST BLOOD?(BLOG) :致未来的自己
前言 尤记得第一次听到博客这个词,还是在十几年前春晓的小品节目《策划》上,由'白云大妈'说出的,而后到了17年左右,来到杭州,开始做前端开发也已经四年左右了,从刚入职到现在,在为前端整个生态圈不断丰富壮大而赞叹之际,亦深感在学习道路上力不从心,在平时的工作学习中也碰见各种各样的问题,之前一直想去做一 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:02:34    阅读次数:0
深度解析对象的hashcode和equals的差异,以及String的内存分配方式
Q:Java对象的hashcode是怎么得到的 A:Java对象的hashcode是native方法,不是通过Java实现的。hashcode的值是根据对象的内存地址得到的一串数字。 Q:如果两个对象的hashcode相等,那么两个对象的==是否也想等? A:不一定,这个说法顺序弄反了。应该改为:如 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:29:52    阅读次数:0
陪玩平台源码功能同质化,利用技术优化打破僵局
陪玩平台源码开发的技术积累,其实也没有想象中的那么复杂,首先,在陪玩平台源码的开发前,要掌握音视频的相关基础知识,并且了解音视频的采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用,将每一个基础门类进行深挖,就又会发现很多充满技术挑战的话题。 一、陪玩平台源码开发语音聊天功能的技术点 在陪玩平台源码的开发时 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:22:33    阅读次数:0
Synchronized的原理解读
一、synchronized的特性 1.1 原子性 所谓原子性就是指一个操作或者多个操作,要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。 在Java中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。但是像i++、i+=1等操作字符就 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:17:55    阅读次数:0
推荐系统(5)—— 推荐系统多目标优化 ESMM-MMOE
参考文献: esmm模型详解:https://imzhanghao.com/2020/11/06/alimama-cvr-esmm/ 漫谈深度学习时代点击率预估技术进展:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54822778 1、基本思想 目前用的较多的算法ESMM和MMOE类的 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:14:45    阅读次数:0
浏览器工作原理:浅析浏览器中的页面 - 渲染流水线 - CSS如何影响首次加载时的白屏时间
在上篇文章中我们详细介绍了 DOM 的生成过程,并结合具体例子分析了 JavaScript 是如何阻塞 DOM 生成的。那本文我们就继续深入聊聊渲染流水线中的 CSS。因为 CSS 是页面中非常重要的资源,它决定了页面最终显示出来的效果,并影响着用户对整个网站的第一体验。所以,搞清楚浏览器中的 CS ...
分类:Web程序   时间:2021-05-24 04:14:01    阅读次数:0
GoLang-变量
一、变量的介绍 1)变量的概念: 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。 2)变量的使用步骤: 1) 声明变量(也叫:定义变量) 2) 非变量赋值 3) 使用变量 3)示例: 输出: 二、变 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:12:56    阅读次数:0
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