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搜索关键字:矩形区域    ( 471个结果
TransparentBlt、StretchBlt与BitBlt三个函数的区别
ackyhwei 发布于 2011-10-13 10:55 点击:1080次 来自:blog.csdn.net/weiqubo BOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标 int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-18 06:29:45    阅读次数:131
noip2008普及组4题题解-rLq
(啊啊啊终于补到了今天的作业了) 本题地址: http://www.luogu.org/problem/show?pid=1058 题目描述 小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们将写自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。小渊有一块面积为m*n的矩形区域,上 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-17 00:42:55    阅读次数:182
NOIP2008 普及组T4 立体图 解题报告-S.B.S.(施工未完成)
题目描述 小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们将写自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。 小渊有一块面积为m*n的矩形区域,上面有m*n个边长为1的格子,每个格子上堆了一些同样大小的积木(积木的长宽高都是1),小渊想请你打印出这些格子的立体图。我们定义每个 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-17 00:30:45    阅读次数:218
Android学习笔记(九)——布局和控件的自定义
//此系列博文是《第一行Android代码》的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! View是 Android中一种最基本的 UI组件,它可以在屏幕上绘制一块矩形区域,并能响应这块区域的各种事件,因此,我们使用的各种控件其实就是在 View的基础之上又添加了各自特有的功能。而ViewGroup 则是一种特 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-13 23:28:12    阅读次数:159
canvas知识01
1、HTML Canvas API有两方面优势可以弥补 首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好;其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单。 2、在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域。 默认情况下该矩形区 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-11 12:13:57    阅读次数:188
CCF系列之窗口(201403-2)
试题编号: 201403-2时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述 在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。 当你点击屏幕上 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-04 10:23:43    阅读次数:207
图片拉伸(有保护区域) resizableImageWithCapInsets
在仿写QQ会话的时候背景蓝色图片是拉伸而来,但是有些地方是受保护的不能拉伸 所以定义了下面的工具类中的一个方法,专门拉伸图片 UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片 UIImageResizingModeTile:平铺 ...
分类:Windows程序   时间:2016-03-31 21:38:22    阅读次数:271
进一步理解 frame 和 bounds
总结一下 iOS中 frame 和 bounds之间的区别 综述 frame和bounds都是描述一块矩形区域,但是他们是有区别的 frame:以父控件的左上角为原点 bounds: 以自己的左上角为原点 frame:可视范围 bounds:可视范围在内容的哪个区域 改bounds影响是子控件,而不 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 00:11:44    阅读次数:246
元素类型
元素类型 一、XHTML元素分类根据css显示分类,XHTML元素被分为三种类型:块状元素,内联元素,可变元素 1.块状元素(block element) 1)块状元素在网页中就是以块的形式显示,所谓块状就是元素显示为矩形区域,常用的块状元素包块div,dl,dt,dd,ol,ul,fieldset ...
分类:其他好文   时间:2016-03-29 06:13:23    阅读次数:238
OpenGL ES 2.0 剪裁测试
剪裁测试:可以在渲染时用来限制绘制区域,通过此技术可以在屏幕(帧缓冲)上指定一个矩形区域。 Alpha测试:当绘制一个片元时,首先检测其Alpha值,若Alpha值满足要求,则通过测试,绘制此片元,负责丢弃此片元,不进行绘制。 discard:丢弃片元 模板测试(蒙版测试):渲染管线在模板中为每个位
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:22:22    阅读次数:407
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