类的设计 【类的方法】 -(void)show --成员方法、实例方法 +(void)show --类方法 【类方法的定义】 类方法与实例方法的区别 1.类方法是以“+”号开头:实例方法是以“-”开头的。 2.类方法只能通过类名调用,实例方法只能通过该类的对象来的调用。 3. 在类方...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-16 00:57:16
阅读次数:
204
1001: 类的设计(1)Time Limit: 1 SecMemory Limit: 65535 MB 64bit IO Format: %lldSubmitted: 9Accepted: 7[Submit][Status][Web Board]Description设计clock类,成员数据包含...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-08 23:45:44
阅读次数:
261
条款18 让接口容易被正确使用,不易被误用记住:★“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容★“阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任(即类的设计者应先发制人)。★tr1::shared_ptr支持定制型删除器。这可防范DLL问...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-05 10:34:36
阅读次数:
179
类的设计:1类名 类名的第一个字母必须大写 不能有下划线 多个英文字母,用驼峰标识2属性3行为例子: 类名:Zoombie 属性:life、speed 行为:walk、bite面向对象解决问题应该是先考虑要设计那些类,再利用类创建多少个对象1、类的声明和实现 声明:@in...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-03 11:58:42
阅读次数:
235
C++和C的区别大概就在于类的设计啦。。类的学习是C++的难点也是重点。类的定义:class 类名 //为了对类进行访问限制,设置了三中访问控制权限;{ //默认为privata 数据成员; 成员函数;}疑问一:定义了类,那么他在内存中是怎么样的呢?只...
分类:
编程语言 时间:
2015-10-31 17:01:28
阅读次数:
194
4.1 用构建器自动初始化对于方法的创建,可将其想象成为自己写的每个类都调用一次initialize()。这个名字提醒我们在使用对象之前,应首先进行这样的调用。但不幸的是,这也意味着用户必须记住调用方法。在Java中,由于提供了名为“构建器”的一种特殊方法,所以类的设计者可担保每个对象都会得到正确的...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-30 18:49:23
阅读次数:
163
类名1.类名的第一个字母必须是大写2.不能有下划线3.多个英文单词,用驼峰标示面向对象解决问题首先考虑设计那些类,然后在根基类来创建对象拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽象出来一个类#import1.类的声明声明对象的属性和行为:NSObject 继承NSObject 让Car这个类具备创...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-26 15:11:29
阅读次数:
106
1,低耦合 低耦合的概念关系简单,可单独理解,测试等2,高聚合 最不希望完全无关的一些概念塞进一个包(包,类,方法)3,充分性是否完整由客户方验证,而不是一开始设计大而全,迭代过程中充实,接口最小化(只有客户需要的)4,完整性 接口应该尽可能反映该抽象概念(接口最大化),需要和充分性进行权衡,个人偏...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-24 15:50:58
阅读次数:
130
1。类是对对象的一个抽象,同时类也为对象进行了封装。所谓封装是说类的设计者只是为使用者提供类 对象可以访问的部分,而对于类中其他隐藏起来的成员变量 方法,用户不能访问。 实现方式:A:在类的定义中设置对对象中成员变量和方法进行访问的权限; B:提供一个统一的供其他类引用的方法; C:其它对象不...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-23 06:48:30
阅读次数:
323
1、内聚性 类应该描述一个单一的实体,所有的类操作应该在逻辑上相互配合,支持一个连贯性的目标。例如:学生和教职工属于不同的实体,应该定义两个类。2、一致性 要遵循一定的设计风格和命名习惯。给类、方法、数据域选择有信息量的名字。流行的风格是将数据声明置于构造方法之前,并将构造方法置于方法之前。 ...
分类:
编程语言 时间:
2015-10-21 12:06:12
阅读次数:
240