结构意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。适用性当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 1 using System; 2 3 class Singleto...
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2015-07-15 09:14:17
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方法的提炼和重要,同样的代码加入出现了5遍,只要我们稍微一修改,我们要修改的就是5个地方,可能我们有时候改了几个地方,有1、2个地方漏改了,方法的提炼有助于开发的维护和扩展。好吧,扯远了,回到我们的正题,单例模式。一、定义:单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访...
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2015-07-02 20:45:42
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一.概述
单例模式是设计模式中最简单的一种,但是它没有设计模式中的那种各种对象之间的抽象关系,所以有人不认为它是一种模式,而是一种实现技巧.单例模式就像字面的意思一样,提供一个只能自己实例化的实例,并且提供了一个全局的访问点.要达到这几点要求就要满足三点:私有构造函数(防止被别人实例化),静态私有自身对象(用来提供实例),静态公有的getInstance方法(用来创建和获取实例对象)....
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2015-07-01 14:12:24
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/**
设计模式:GOF(四人帮) 书籍:《设计模式》
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
*/
/**
饿汉式单例模式:先初始化对象。开发中常用。
*/
class Single{
private String name;
private int age;
private Single(){}; //这三步,保证类在内存中只存在一个对象...
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2015-06-30 20:29:47
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单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。那么,我们何时使用单例模式呢?1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩...
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2015-06-27 15:27:45
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单例模式是使用频率最高的一种模式,并且本人认为也是最简单的模式之一,主要是为了保证在程序允许过程中只有一个实例。类图如下:单例模式为了避免在外部创建实例,构造方法会定义为Private.。代码如下: 1 class Singleton 2 { 3 private st...
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2015-06-06 21:52:15
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五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式。认识单例模式单例模式是一个非常简单的设计模式,它的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
有些数据库操作类或者工具类会使用单例模式。...
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2015-05-26 09:18:04
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设计模式的概念:
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
设计模式的目的:
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解保证代码可靠性
单例模式:
在程序开发的过程中,有些对象我们只需要一个,比如:
配置文件、工具类、线程池、缓存、日志等
如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等
单例模式就是保证当前...
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2015-05-24 14:15:32
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单例模式:一个类只能有一个实例
首先,一个类要想只有一个实例,构造函数必须是私有的(如果是共有的,那就谁都可以实例化了)。其次因为构造函数是私有的,如果想外部调用这个类的话,必须要存在一个公有的静态方法。还有为了保证公有的方法返回实例的过程中实例的唯一性,这个实例应该是静态的。
总结一下就是,单例模式有以下三个要素:
私有的构造方法指向自己实例...
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2015-05-22 13:37:38
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单例模式(Singleton Pattern)就是为了整个应用程序的生命周期内的任何时刻,类只能创建一个实例。单线程下的单例模式代码:public class Singleton { private Singleton() { } //(1) private...