adb shell am broadcast 后面的参数有:
[-a ]
[-d ]
[-t ]
[-c [-c ] ...]
[-e|--es ...]
[--ez ...]
[-e|--ei ...]
[-n ]
[-f ] []
例如:
adb shell am broadcast -a com.xxxxx --es
key_...
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数据库 时间:
2015-01-13 12:30:17
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201
本章翻译自Elasticsearch官方指南的Looking at Time一章。
时间数据处理(Looking at Time)
如果在ES中,搜索是最常见的行为,那么创建日期柱状图(Date Histogram)肯定是第二常见的。为什么要使用日期柱状图呢?
想象在你的数据中有一个时间戳。数据是什么不重要-Apache日志事件,股票交易日期,棒球比赛时间-任何拥...
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2015-01-11 01:01:35
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365
windows到android的移植: 渲染,shader和texture.
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2015-01-11 00:57:16
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398
君子性非异也,善假于物也 - Threejs 引入TrackballControls 查看场景太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联...
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Web程序 时间:
2015-01-10 19:47:43
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283
一、背景最近由于项目和论文的需要,需要搭建一个垂直搜索的环境,查阅了很多资料,决定使用Apache的一套解决方案hadoop+hbase+nutch+es。这几样神器的作用就不多作介绍了,自行参考各类百科就行了。我选择这样的方案主要是基于以下考虑:1、可扩展,虽然只是实验环境,但是以后在项目中是要应...
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2015-01-10 16:27:38
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155
OpenGL实现跨平台的功能,在不同的操作系统上需要不同的类似适配层的内容,比如在Windows操作系统上需要WGL。同样的,OpenGL ES是一个平台中立的图形库,在它能够工作前,需要与一个实际的窗口关联起来,但是,与OpenGL不一样的是,OpenGL是每个窗口系统需要一个与之对应的适配层,Windows需要WGL,X-Window需要xgl,Mac OS需要agl。而OpenGL
ES...
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2015-01-09 21:00:33
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280
1. 架构
2. 开发流程
3. Mali GPU Linux 内核设备驱动程序
Mali GPU DDK 的 Linux 版本包含在内核中运行的以下三个组件:
1)设备驱动程序:
它是最重要的组件,提供对 Mali-200 或 Mali-400 GPU 的低级访问。其主要功能如下:
?对 Mali...
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2015-01-08 17:59:27
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192
elasticsearch的config文件夹里面有两个配置文 件:elasticsearch.yml和logging.yml,第一个是es的基本配置文件,第二个是日志配置文件,es也是使用log4j来记录日 志的,所以logging.yml里的设置按普通log4j配置文件来设置就行了。下面主要讲解...
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2015-01-08 17:52:05
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126
开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架
本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理金字塔,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好金字塔的顶点数组和纹理数组。
【实例讲解】
【实例源码】
[GLJNIActivity.java]
/*
* Copyright (...
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2015-01-07 13:11:46
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--- a/idh.code/frameworks/base/core/res/res/values-es/strings.xml
+++ b/idh.code/frameworks/base/core/res/res/values-es/strings.xml
@@ -1710,5 +1710,5 @@
"Stación %1$s esta conectada"
"Staci...
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2015-01-07 11:01:03
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185