1.尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout),不要使用绝对布局。2.尽量使用dip和sp,不要使用px。3.为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片。 例如: 4.在AndroidMainfest.xml中设置多分辨率支持。 1 总结一下: 1)...
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移动开发 时间:
2014-12-20 23:22:07
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Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它。UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸、屏幕密度、分辨率;而android手机种类又比较多,为了适应不同的设备,我们就要注意drawable和layout资源。常用的单位有:px...
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移动开发 时间:
2014-12-20 15:29:19
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相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结。px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示(图片来自android developer guide,下同)。偶尔用到px的情况,...
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2014-12-19 15:28:01
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http://blog.csdn.net/scg881008/article/details/7168637假如是200万像素的sensor,是不是RGB一个pixel是2M,YUV是1M? 首先,200万象素的sensor,就是有2M个pixel;YUV是电视传输用的名词,一个亮度信号(Y),两个...
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2014-12-19 14:24:34
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单位注释px(像素)每个像素对应手机上的一个点,在不同设备上1px表示的长度不一定相同screen size(屏幕尺寸)指手机对角线的长度,如4.7英寸resolution(分辨率)指屏幕的像素数目,如480*320,同样尺寸的屏幕分辨率越高越清晰dpi(像素密度)每英寸的像素数,英寸是长度单位,1...
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移动开发 时间:
2014-12-17 22:20:14
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屏幕PPI计算: (White^2+Height^2)^0.5/屏幕大小英寸数毫米和像素换算: mm=(px/dpi)*25.4px=(mm*dpi)/25.4 英寸=px/dpi 1英寸=25.4毫米dpi获取:方法1.using (Graphics graphic...
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2014-12-17 16:12:15
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1.通过API函数GetPixel(),获取某个点的颜色值;var PT : TPoint; C : TColor; DC : HDC;begin GetCursorPos(PT); DC := GetDC(0); C := GetPixel(DC,PT.x,P...
工具地址:http://www.percona.com/doc/percona-toolkit/安装依赖工具yum install perl-Time-HiRes编译安装perl Makefile.PL PREFIX=/usr/local/pt-toolsmakemake install
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2014-12-16 19:08:14
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首先声明本文所讲的范围,在这篇文章中,是采用synopsys的设计流程,对数字电路进行功耗分析,生成功耗分析报告的流程。分析的对象是逻辑综合之后布局布线之前的功耗分析,以及布局布线之后的功耗分析。 Synopsys做功耗分析使用到的工具是:Primetime PX, Prime Rail。PTPX可...
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2014-12-16 18:30:23
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// 正常绘制:
// ctx.drawImage(img, px, py);
// 水平“翻转”画布
ctx.translate(canvas_width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
// 下面画的图片是水平翻转的
ctx.drawImage(img, canvas_width - img.width - px, py);
// 画布恢复正常...
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2014-12-15 17:27:23
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