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搜索关键字:committing resources    ( 3487个结果
简单好用的小控件 ------UISwitchButton
效果图: 使用方法: 1.将下面这段代码copy过去package cc.android.supu.view; import cc.android.supu.R; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.content.res.TypedArray; import...
分类:其他好文   时间:2015-03-03 16:44:40    阅读次数:171
Android自定义Dialog样式
效果图: 核心代码: package com.zms.toast; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.os.Handler; import android.os.Message; impo...
分类:移动开发   时间:2015-03-02 16:53:36    阅读次数:194
flex label 换行
Flex中label换行有两种情况在AS中赋值:label.text="Online\r\nResources"在mxml中赋值:text="Online
Resources"在flash builder中就可以换行显示了。左右有四种对齐方式,上下四种对齐方式。也就是说mx中的label不支...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 14:41:55    阅读次数:134
BZOJ 3246 IOI 2013 Dreaming 树形DP
题目大意给出一个缺若干条边的树,现在让你填一些长度为定值的边,使得整个树的直径最小。思路给一个详细的网址,讲的非常明白。 http://www.ccf.org.cn/resources/1190201776262/fujian/xuhaoran2013-07-25-03_33_55.pdf 还有数据范围是50w。CODE#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#includ...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 13:07:40    阅读次数:163
Android_使用getIdentifier()获取资源Id
Android 获取资源ID的另外一种方法,常规获取ID是在特定的文件夹下面的资源,如果在比较特殊的文件夹下面,就需要其他方法获取ID 了: 使用getIdentifier()方法可以方便的获各应用包下的指定资源ID。主要有两种方法:(1)方式一 Resources resources = con....
分类:移动开发   时间:2015-02-28 18:00:20    阅读次数:132
BabeLua
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=507command :-workdir E:\xg_svn\client\cocos2d-x-2.2.2\projects\xg\Resources -file scripts\main.lua复制去Google翻译...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 13:12:24    阅读次数:300
452 4.3.1 insufficient system resources
使用Outlook客户收发邮件时,系统提示??452 4.3.1 insufficient system resources,此时邮件还在草稿箱,还没有将邮件提交到队列数据库中。解决方案:在Exchange Server安装目录下,例如:C:\Program Files\Microsoft\Exchange Server\Bin,编辑EdgeTransport.exe.config配置文件:修改为...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 16:44:45    阅读次数:140
JAVA中的 try( ){ } ==== 》 try-with-resources 资源自动释放
JAVA资源自动释放...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 01:25:15    阅读次数:140
【转】Unity资源管理原理知识(干货不嫌长)
最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour...
分类:编程语言   时间:2015-02-25 17:16:14    阅读次数:205
Unity模型资源使用流程
昨天研究了下Unity中AnimatorController自动生成。今天稍微完善了操作流程,并且补充说明了在MMO中如何使用模型资源(AssetBundle),这个使用方法是MMO这样模型资源非常大的情况下才需要的。如果是比较小的情况下,直接塞到Resources目录下,加载Prefab就OK了,根本不用操心这些问题。        先附上最终修改后的脚本。它创建了一个菜单选项,选择一个文件夹...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 14:08:47    阅读次数:403
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