ES是分布式的。当document被create,update,或者delete,这个document的新版本就会冗余到cluster的其他node中。ES是异步和并发的,意味着冗余请求也是并行进行的,并且请求到达也是无次序的。因此需要一个方式保证老版本的document不能重写新版本的数据。如上所...
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2014-05-20 02:31:47
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题目描述有m个盒子,第i个盒子的长尾hi,宽为wi。如果两个盒子i,j满足hi#include#includeusing
namespace std;const int maxn=20001;struct node{ int x,y;}box[maxn];int
a[maxn];bool cm...
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2014-05-20 02:11:24
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1、DOM中的所有节点都继承自Node类型,IE9之前将DOM节点作为COM对象来实现;每个DOM节点都有一个nodeType属性来表明节点类型,总共有12个类型:
1 Node.ELEMENT_NODE 2 Node.ATTRIBUTE_NODE 3 Node.TEXT_NODE 4 Node.C...
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2014-05-20 00:53:25
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typedef 定义自定义类型,即为现有类型创建一个新的名字有助于创建平台无关类型,
隐藏复杂、难以理解的语法,即美化代码举例:1.template class A { typedef T value_type; ... };2.typedef
struct _Node int ...
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2014-05-20 00:28:58
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1 #include "iostream" 2 #include "string" 3 using
namespace std; 4 5 typedef struct node{ 6 string data; 7 struct node *next; 8
node(str...
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2014-05-19 22:08:01
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字典树
#ifndef TIRE_H_INCLUDED
#define TIRE_H_INCLUDED
/*
** 字典树
*/
#define MAX 26
typedef struct Node
{
int num;
struct Node* next[MAX];
}Tire;
/*
** 创建一个节点
*/
Tire* create(void);
/*
*...
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2014-05-16 02:52:23
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线段树
#ifndef LINETREE_H_INCLUDED
#define LINETREE_H_INCLUDED
typedef struct Node
{
int i, j; // 表示线段树区间[i, j]
int cover; // 表示区间被覆盖的次数
stru...
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2014-05-16 01:54:46
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原理都很简单,关键是某些边界能否正确写对:
#include
#include
using namespace std;
class Node {
public:
int val;
Node* next;
Node(int val = 0):val(val),next(NULL){
}
};
Node* quicksort(Node* head, Node* tai...
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2014-05-15 20:27:36
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5道题目分别是:【Triangle】、【Pascal's Triangle】、【Pascal's Triangle II 】、【Populating Next Right Pointers in Each Node 】、【Populating Next Right Pointers in Each Node II】,由于有一些题目不需要发一整篇博文来记录,所以就将这些题目以一篇博文5道来记录...
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2014-05-15 18:19:07
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