单例模式是JAVA中最简单的设计模式,它同样是基于创建模式的。该模式只涉及到一个类,该类负责创建自身的对象并且确保只创建一个,然后再提供一个静态的用于访问自身对象的公共方法。下图是单例模式的典型类图:典型的单例模式类,包括三个要求:私有的静态的自身对象私有的构造方法公共的获取自身私有静态对象的方法代...
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2014-07-21 09:10:50
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在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系...
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2014-07-19 14:15:30
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Picture Control 控件属性CStatic类图片控件图片控件使用一、图片控件属性Picture Control 属性:Type:Frame //框架Type:Etched Horz水平蚀刻线条Type:Etched Vert垂真蚀刻线条Type:Rectangle实心矩形Type:Bit...
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2014-07-15 23:26:57
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在计算机领域中,灰度(Gray scale)数字图像是每个像素只有一个采样颜色的图像。这类图像通常显示为从最暗黑色到最亮的白色的灰度,尽管理论上这个采样可以任何颜色的不同深浅,甚至可以是不同亮度上的不同颜色。灰度图像与黑白图像不同,在计算机图像领域中黑白图像只有黑白两种颜色,灰度图像在黑色与白色之间还有许多级的颜色深度。用于显示的灰度图像通常用每个采样像素8 bits的非线性尺度来保存,这样可以有...
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2014-07-15 13:15:02
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定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就...
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2014-07-15 00:33:20
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定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。类型:创建类模式类图:四个要素产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成...
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2014-07-15 00:17:42
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本文参考Android应用程序组件Content Provider在应用程序之间共享数据的原理分析http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6967204和《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳。
0、总图流程图如下:
总体类图:
1、MainActivity进程向A...
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2014-07-14 13:42:50
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基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用...
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2014-07-14 00:20:48
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闲来无事,把util包中相关的数据结构的类图及其关系画了一下,给大家分享一下。...
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2014-07-13 17:01:28
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///利用opencv提供的函数cvKMeans2()实现图像聚类
///////运行环境:VC6.0+opencv1.0
///////////////使用的时候,改变flag的初始值,即可实现对灰度图、彩色图基于色彩的聚类,以及根据位置和色彩对彩色图像聚类。
////////////////最后结果显示的时候请注意pResult 和pResult3
#include "cv.h...
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2014-07-13 16:35:15
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