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SQL Server 服务器磁盘测试之SQLIO篇(二)
上次放出了一篇文章,针对磁盘卷簇大小默认4KB和自定义64KB进行了测试,测试内容为随机和顺序读写,大小为8KB和64KB,有人觉得这并没有照顾到SQL Server所有的IO使用情景。这篇测试文章,我们就来尽可能模拟一下SQL Server IO的行为,全方位对簇大小4KB、8KB和64K...
分类:数据库   时间:2014-04-30 21:36:16    阅读次数:590
Note: Bigtable, A Distributed Storage System for Structured Data
Abstract Introduction:: Bigtable设计主旨:可扩地扩展到pByte级别和数千台机器的系统, 通用、可伸缩、高性能、高可用性。 不实现完整的关系数据模型,而是支持一个可以动态控制,允许用户自解释数据属性; 用户甚至可以指定数据(使用时)是存在内存中还是磁盘中; 支持row...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 15:40:01    阅读次数:613
ahjesus fstab修改错误了如何修复
fstab修改错误了如何修复当你不小心把磁盘表输入错误以后,系统总是让你按ctrl+D重新启动或者输入密码进入shell,你输入密码登陆后,编辑文件是只读的,执行下面的命令后就可以编辑了。mount -o remount,rw /vi /etc/fstab删除错误的磁盘信息,重启就好了。
分类:其他好文   时间:2014-04-29 15:10:14    阅读次数:349
SQL Server表分区详解
原文:SQL Server表分区详解什么是表分区一般情况下,我们建立数据库表时,表数据都存放在一个文件里。但是如果是分区表的话,表数据就会按照你指定的规则分放到不同的文件里,把一个大的数据文件拆分为多个小文件,还可以把这些小文件放在不同的磁盘下由多个cpu进行处理。这样文件的大小随着拆分而减小,还得...
分类:数据库   时间:2014-04-29 10:45:46    阅读次数:502
磁盘IOPS的计算
计算磁盘IOPS的三个因素:1、RAID类型的读写比不同RAID类型的IOPS计算公式:RAID类型公式RAID5、RAID3Drive IOPS=Read IOPS + 4*Write IOPSRAID6Drive IOPS=Read IOPS + 6*Write IOPSRAID1、RAID10...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 10:41:46    阅读次数:382
SQL Server表分区详解
什么是表分区一般情况下,我们建立数据库表时,表数据都存放在一个文件里。但是如果是分区表的话,表数据就会按照你指定的规则分放到不同的文件里,把一个大的数据文件拆分为多个小文件,还可以把这些小文件放在不同的磁盘下由多个cpu进行处理。这样文件的大小随着拆分而减小,还得到硬件系统的加强,自然对我们操作数据...
分类:数据库   时间:2014-04-29 09:35:46    阅读次数:614
NABC框架 关于校园导航
在这里,我对于项目提出功能导航系统。即为每个导航地点分组,按功能属性统计并罗列在一起,在导航页面提供目的性查询,让客户通过勾选想要进行的活动来提供目的地和导航路线。并将各地点在功能搜索页面罗列出来并给出具体坐标。如:餐饮,上课,运动,购物,出行,标志建筑,专业分属等Need:需求方面,直接从导航的....
分类:其他好文   时间:2014-04-28 16:58:15    阅读次数:595
convert命令FAT32转NTFS(不影响硬盘数据)
使用NTFS分区,可以更好的管理磁盘及提高系统的安全性;硬盘为NTFS格式时,碎片整理也快很多。在安装的过程中可以选择使用NTFS还是FAT分区。如果在安装过程中选择了FAT,可以用下面的办法来把它转换成NTFS。1. 依次选择“开始→运行”命令,在弹出对话框中输入“cmd”命令(或点“开始→程序→...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 00:44:49    阅读次数:579
深入理解iPhone数据持久化(手把手教你iphone开发 – 基础篇)
在所有的移动开发平台数据持久化都是很重要的部分:在j2me中是rms或保存在应用程序的目录中,在symbian中可以保存在相应的磁盘目录中和数据库中。symbian中因为权限认证的原因,在3rd上大多数只能访问应用程序的private目录或其它系统共享目录。在iphone中,apple博采众长,提供...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 23:26:05    阅读次数:803
iOS数据持久化存储
本文中的代码托管在github上:https://github.com/WindyShade/DataSaveMethods相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的。简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 22:44:13    阅读次数:819
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