loadrunner学习笔记-02集合点
集合点函数可以帮助我们生成有效可控的并发操作。虽然在Controller中多用户负载的Vuser是一起开始运行脚本的,但是由于计算机的串行处理机制,脚本的运行随着时间的推移,并不能完全达到同步。这个时候需要手工的方式让用户在同一时间点上进行操作来测试系...
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2014-05-17 00:49:34
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转自:http://www.cnblogs.com/eyu8874521/archive/2012/10/17/2727882.html问题描述:当ListView的Item中的控件只是一些展示类控件时(比如TextView),注册ListView的监听setOnItemClickListener之...
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2014-05-16 22:27:58
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由上一章的内容可知软件质量的重要特征之一就是能够高效的利用资源(运行效率),因此我们就要考虑如何创建出能够高效利用CPU及内存的数据结构与算法。而算法分析的目的就是为了让我们能够认识到算法对于资源的利用效率。我们要想分析算法的效率,就需要找到一个评价算法效率的标准及方法。一般我们如果能快速的利用CP...
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2014-05-13 17:37:47
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碎片的生命周期
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与活动类似,碎片具有自己的生命周期。理解了碎片的生命周期后,我们可以在碎片被销毁时正确地保存其实例,在碎片被重建时将其还原到前一个状态。
1、使用上一篇的项目Fragments,在Fragment1.java文件中添加如下代码:
package net.zenail.Fragments;
import android.app....
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2014-05-13 16:13:38
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这是我在Coursera上的学习笔记。课程名称为《Computer Networks》,出自University of Washington。
由于计算机网络才诞生不久,目前正在以高速在发展,所以有些旧的教材可能都已经跟不上时代了。这门课程在2013年左右录制,知识相对还是比较新的。覆盖了计算机网络中的各个协议层,从物理层到应用层都讲得非常仔细。学完这门课程之后对计算机网络会有比较深刻的了解。
本章讲述了这门课程的大致情况,讲述了协议、协议层等基本概念。...
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2014-05-13 15:58:19
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面向对象编程--构造函数和复制控制[续]三、复制控制和继承 合成操作对对象的基类部分连同派生类部分的成员一起进行复制、赋值或撤销,使用基类的复制构造函数、赋值操作符或析构函数对基类部分进行复制、赋值或撤销。 类是否需要定义复制控制成员完全取决于类自身的直接成员。基类可以定义自己的复制控制而派生类使用合成版本,反之,基类使用合成版本,而派生类使用自己定义的复制控制也可以。 只包含类类型或内置类型的数...
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2014-05-13 15:30:40
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面向对象编程--转换与继承、复制控制与继承I.转换与继承引言: 由于每个派生类对象都包含一个基类部分,因此可以像使用基类对象一样在派生类对象上执行操作。 对于指针/引用,可以将派生类对象的指针/引用转换为基类子对象的指针/引用。 基类类型对象既可以作为独立对象存在,也可以作为派生类对象的一部分而存在,因此,一个基类对象可能是也可能不是一个派生类对象的部分,因此,没有从基类引用(或基类指针)到派生类...
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2014-05-13 15:15:10
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在运行时添加碎片
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将UI分割为多个可配置的部分是碎片的优势之一,但其真正强大之处在于可在运行时动态地把它们添加到活动中。
1、使用上一篇创建的Fragments项目,在main.xml文件中注释掉两个元素;
2、在FragmentActivity.java中添加下面的代码:
FragmentManager fragmentManager = getSup...
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2014-05-13 13:35:49
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碎片之间进行交互
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很多时候,一个活动中包含一个或者多个碎片,它们彼此协作,向用户展示一个一致的UI。在这种情况下,碎片之间能进行通信并交换数据十分重要。...
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2014-05-13 13:29:41
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最近在做视频输出相关的东西,对于预留给framebuffer的内存使用不是很清楚,现在找到一些资料整理一下,以备使用。
对于一个系统来讲,会有很多的外设,那么这些外设的管理都是通过CPU完成。那么CPU在这个过程中是如何找到外设的呢?
尽管在一个系统中会有诸多的外设,在每个外设的接口电路中会有多个端口。但是如果系统能够每个端口都被赋予一个具体的地址值,那么在系统中就能轻易的找到任何一个外设。系...
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2014-05-13 11:27:38
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