SCASB:在汇编语言中SCASB是一条字符串操作指令,源自“SCAN String Byte”的缩写。该指令的具体操作是:计算 AL - byte of [ES:EDI] , 设置相应的标志寄存器的值;修改寄存器EDI的值:如果标志DF为0,则 inc EDI;如果DF为1,则 dec EDI。S...
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2014-11-13 12:23:45
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EA 全局中断允许位ET2 定时器/计时器2中断允许位ES 串行口中断允许位ET1定时器/计时器1中断允许位EX1 外部中断1中断允许位ET0定时器/计时器0中断允许位EX0外部中断0中断允许位PS 串行口中断优先级控制位PT1 定时器/计数器1中断优先级控制位PX1 外部中断1中断优先级控制位P....
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2014-11-13 10:41:07
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以前学过opengles的东西,基于android sdk的 1.0版本,陈旧,效率低不说,切通用性也差很多。why?现在市面的手机有些个已经对老的1.0版本的支持不好,我上个月去买手机,我以前做的游戏基于1.0的在三星手机上可以贴上材质,却在小米魅族等手机上贴不了材质,不知道是什么愿意,在论坛里说...
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2014-11-12 22:30:04
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1.标志寄存器的第10位DF,方向标志位。在串处理指令中,控制每次操作后si,di的增减DF=0,每次操作后,si、di添加DF=1,每次操作后,si、di减小我们能够用汇编语法描写叙述movsb的功能例如以下:mov es:[di],byte ptr ds:[si] ;8086不支持这种指令,仅....
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2014-11-11 18:07:37
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PS:这里使用的ES版本为1.3.0ES的集群搭建比较简单,主要是修改conf/elasticsearch.yml文件#####################ElasticsearchConfigurationExample#####################
#Thisfilecontainsanoverviewofvariousconfigurationsettings,
#targetedatoperationsstaff.Applicati..
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2014-11-11 12:51:42
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iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、...
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2014-11-10 17:13:28
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NDK版本r8,eclipse和Android使用的是adt-bundle-windows-x86打包版本比较方便,
操作系统为windows8.1
一、NDK的编译
1、源码
NDK的examples目录有Hello-GL2的源码,大家可以先使用它。
2、将示例工程导入到eclipse中
3、编译设置
a、选中工程,eclipse中菜单windows->preferece...
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2014-11-06 17:30:58
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SPRO->生产->物料需求计划->计划->批量计算->检查批量过程->mrp 批量大小ES中分割配额勾选了1、EX目前批: 100 vendor A:100 vendor B:0下批: 50 vendor A:0 vendor B:502、ES目前批: 100 vendor A:60 vendor...
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2014-11-06 14:47:07
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1、整个系统最多可支持30种小区广播语言。即使SIM卡或NVRAM里面没有预先配置小区广播的语言(DCS),我们系统里也会默认有支持20种小区广播的语言。它们的顺序分别是,并且根据ISO639标准,可以知道它们所代表的语言。
{
de: 德语
en: 英语
it: 意大利语
fr: 法语
es: 西班牙语
nl: 荷兰语
sv: 瑞典语
da: 丹麦语
pt:...
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2014-11-05 17:10:48
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IOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境 和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf 文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView...
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2014-11-03 19:25:42
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