感觉这是一个比较简单的题,就不多解释了!犯了个小错误,就是提交的时候,把一句测试代码也提交了,导致时间大把的浪费了!╮(╯▽╰)╭,什么时候不犯这种错误!描述一般来说,我们采用针孔相机模型,也就是认为它用到的是小孔成像原理。在相机坐标系下,一般来说,我们用到的单位长度,不是“米”这样的国际单位,而是...
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2014-07-22 23:12:14
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1 /*机器人II 2 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 3 难度:1
4 描述 5 自从xiao_wu发明了只能向左转与向右转的机器人以后,热血沸腾的他又给机器人加了一个操作。假设机器人在二维坐标系的原点, 6
一开始面向Y轴正方向(北N),现在给你一个仅由’L’,’...
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2014-07-22 23:10:33
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http://zh.wikipedia.org/wiki/PostScriptPostScript(PS)是主要用于电子产业和桌面出版领域的一种页面描述语言和编程语言。在数学里,笛卡儿坐标系(Cartesian坐标系),也称直角坐标系,是一种正交坐标系。http://zh.wikipedia.org...
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2014-07-22 23:06:34
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来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/131684971,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2,
Scr...
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2014-04-30 19:11:46
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Cocos2d-x
3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
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2014-04-29 15:42:07
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