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题解【CF1444A Division】
题面 t 组数据。 给定参数 p,q,求一个最大的 x,满足 \((x|p)∧(q?x)\)。 $1\le t \le 500$,$1\le p \le10^{18}$,$2\le q\le10^9$, $1S$,$512MB$。 思路 当 \(p < q\) 时 或 \(q?p\),答案显然是 \ ...
分类:其他好文   时间:2020-11-06 01:36:59    阅读次数:15
buildozer.spec
[app] # (str) Title of your application title = My Camera # (str) Package name package.name = myapp # (str) Package domain (needed for android/ios pac ...
分类:其他好文   时间:2020-11-04 18:36:40    阅读次数:20
js一次性切割字符串两种以上符号的方法
这段时间在做项目的时候,跟后端对接发现我这里实现需要切割两次不同的符号,但是我觉得分两次切割太冗余了代码,所以我想着如果能一次性切割完就更好了,发现还真有这种办法,话不多说,上代码: let str = 'IOS,https://xxxxxx.com&ANDRIOD,https://xxxxxx.c ...
分类:Web程序   时间:2020-11-04 17:44:29    阅读次数:29
【Java】基本语法
一、语言概述 整体语言概述 (一)Java语言概述 1.基础常识 软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件 和 应用软件 系统软件:windows , mac os , linux ,unix,android,ios,.... 应用软件:word ,ppt,画图板,.. ...
分类:编程语言   时间:2020-11-01 20:56:43    阅读次数:21
iOS研发助手DoraemonKit技术实现之Crash查看
在日常开发中或者测试过程中,我们的应用可能会出现Crash的问题。对于这类问题我们要抱着零容忍的态度,因为如果线上出现了这类问题,将会严重影响用户的体验。 如果Crash出现的时候恰好是在开发过程中,那么开发者可以根据Xcode的调用堆栈或者控制台输出的信息来定位问题的原因。但是,如果是在测试过程中 ...
分类:移动开发   时间:2020-11-01 09:59:37    阅读次数:27
自研 iOS 热更新机制——OCPack技术方案总结
I. 方案简介OCPack是一种 iOS 平台上 App 动态化技术方案,用户可以使用 Objective-C 语言编写待动态化的功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供的工具链生成 patch 文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于 Native 环境的的虚拟栈机,它可以动态加载并 ...
分类:移动开发   时间:2020-11-01 09:25:33    阅读次数:30
POJ2785 4 Values whose Sum is 0 (二分)
题意:给你四组长度为$n$序列,从每个序列中选一个数出来,使得四个数字之和等于$0$,问由多少种组成情况(仅于元素的所在位置有关). 题解:$n$最大可以取4000,直接暴力肯定是不行的,我们可以先对后两个数组$c$和$d$,枚举他们每个元素的和,用一个新数组$CD$记录,然后再去枚举$a$和$b$ ...
分类:其他好文   时间:2020-10-31 01:32:05    阅读次数:17
手撕排序算法 - iOS进阶必备
冒泡排序 冒泡排序是通过比较两个相邻元素的大小实现排序,如果前一个元素大于后一个元素,就交换这两个元素。这样就会让每一趟冒泡都能找到最大一个元素并放到最后。 以 [ 8, 1, 4, 6, 2, 3, 5, 7 ] 为例,对它进行冒泡排序: 代码实现: + (NSArray *)bubbleSort ...
分类:移动开发   时间:2020-10-30 11:58:36    阅读次数:25
微信有哪些小程序内置组件,目录结构
##小程序的官方文档给出的组件很多,我常用的有 1.轮播 2.图标 3.头部导航栏 4.按钮 5.图片 ##小程序目录结构 框架全局文件,框架页面文件和工具类文件 ####框架全局文件 一个小程序的主体部分由3个文件组成 app.js小程序逻辑, app.json小程序公共设置, app.wxss小 ...
分类:微信   时间:2020-10-30 11:37:47    阅读次数:56
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-29 10:10:01    阅读次数:24
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