1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题ØNSOperation/NSOperationQueue面向对象的...
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2015-07-12 01:46:38
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郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI游戏源码传送:http://dwz.cn/Nret1A.进程什...
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2015-07-10 00:29:16
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2015-07-10 00:27:34
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iOS多线程拾贝------操作巨人编程多线程基本实现方案:pthread - NSThread - GCD - NSOperationPthread多平台,可移植c语言,要程序员管理生命周期创建//这里已经开启了多线程,直接在这里调用子线程想要调用的代码void * run(void *pramg...
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2015-07-09 00:35:32
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[NSThread
sleepForTimeInterval:3.0]; 时间越大 ,启动页面停留的时间越长
iOS 8之后,,创建项目自带的有 LaunchScreen.xib 可直接用...
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2015-07-07 16:48:15
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1.GCD介绍
Grand Central Dispatch 简称(GCD)是Apple公司开发的技术,相比NSThread或NSOperation使用方便,并且优点是当处理器为多核时能利用多核的特征来创建线程。它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用。
2.GCD分类
GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先得到执行,...
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2015-07-07 09:40:11
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iOS的三种多线程技术特点:
1.NSThread:
1> 优点:NSThread对象建立一个线程非常方便;
2> 缺点:要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用;
3> 技巧:使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术.
2.NSOperation/NSOperationQueue:
1> 概念1:是使用GCD实现的一套Objective-C的API;
2> 概念2:是面向对象的多线程技术;
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2015-07-06 17:57:52
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多线程编程 (2) -NSOperation一、NSInvocationOperation二、NSBlockOperation三、NSOperation的其他用法四、自定义NSOperation1.上一讲简单介绍了NSThread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还...
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2015-07-05 18:23:01
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多线程编程 (1) -NSThread 每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主.....
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2015-07-05 18:20:07
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NSThread
1.显式创建线程调用start开启
NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:_url];
[thread start];
2.隐式创建
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(r...
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2015-07-05 09:43:57
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