Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter等触发...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-02 18:07:13
阅读次数:
267
Long Long MessageTime Limit: 4000MSMemory Limit: 131072KCase Time Limit: 1000MSDescriptionThe little cat is majoring in physics in the capital of Byte...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-23 22:39:55
阅读次数:
259
1 class TestScene : public Scene 2 { 3 public: 4 TestScene(bool bPortrait = false, bool physics = false); 5 virtual void onEnter() override;...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-16 23:40:51
阅读次数:
265
Row versus Set Processing, Surprise!Craig Shallahamer:1. Set based processing will likely be much faster than row based processing. Our experiment of ...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 11:05:08
阅读次数:
162
This paper presented a very interesting topic. Censorship in China has always drawn people’s attention since in a perspective of universal values cens...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 17:53:18
阅读次数:
263
今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎,
第一步: 创建项目............略
第二部: 修改场景的创建方式
将Scene::cre...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 00:24:46
阅读次数:
202
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。Daynamic Friction:...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-23 18:54:31
阅读次数:
770
【转自】:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209290 工具介绍,json文件获得方法,请参考原帖 MyBodyParser.h 1 // 2 // MyBodyParser.h 3 // 4 // Created by Jason Xu...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-20 10:23:56
阅读次数:
242
只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, ou...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-17 11:39:02
阅读次数:
218