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搜索关键字:unity 抗锯齿 渲染质量    ( 7880个结果
unity-De-Lighter和Agisoft De-Lighter免费去光影软件
unity-De-Lighter免费去光影插件和Agisoft De-Lighter独立免费版 unity插件:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/de-lighting-tool-99583 unity 插件照片还原:http ...
分类:编程语言   时间:2020-04-15 18:08:02    阅读次数:123
IOC小结
DIP:依赖倒置 IOC:控制反转 DI:依赖注入 反射的写法: 配置文件里: 第三方工厂里: 泛型实现 IOC容器最终版: 使用IOC容器 例如:autofac、unity等 依赖注入:构造函数注入、属性注入、方法注入(按此先后顺序注入) 推荐:构造函数注入(可以不用声明特性) 配置 配置文件: ...
分类:其他好文   时间:2020-04-14 19:01:02    阅读次数:75
如何编写一个简单的依赖注入容器
随着大规模的项目越来越多,许多项目都引入了依赖注入框架,其中最流行的有Castle Windsor, Autofac和Unity Container。 微软在最新版的Asp.Net Core中自带了依赖注入的功能,有兴趣可以查看这里。 关于什么是依赖注入容器网上已经有很多的文章介绍,这里我将重点讲述 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-13 13:52:05    阅读次数:78
unity移动Canvas的子对象到屏幕坐标
```csharpusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MoveCanvasChildToScreenPos:MonoBehaviour{ public CanvasScaler canvasScaler; //Canvas对象的Ca... ...
分类:移动开发   时间:2020-04-13 12:37:49    阅读次数:103
[浅谈 Unity 内存管理]
链接:https://www.notion.so/Unity-f79bb1d4ccfc483fbd8f8eb859ae55fe 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411t7N6 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-12 20:26:58    阅读次数:59
「wxParser」小程序插件:想在小程序中快速部署富文本?这个插件让你一步搞定
上期,我们在《「微信同声传译」小程序插件:快速实现语音转文字、文本翻译、语音合成等能力》一文中介绍了「微信同声传译」小程序插件的意义、作用以及应用。而在此之前,我们还介绍过「腾讯地图」、「腾讯视频」、「医院 LBS 位置服务」插件,有兴趣了解的读者可以点击「微信极客WeGeek」公众号底部菜单「极客 ...
分类:微信   时间:2020-04-12 16:42:55    阅读次数:80
Optimizing Graphics in Unity 学习
https://learn.unity.com/tutorial/optimizing-graphics-in-unity 1. Rendering 2. Camera 3. Textures 4. Multithreaded Rendering & Graphics Jobs 5. Framebu ...
分类:编程语言   时间:2020-04-12 16:25:37    阅读次数:107
unity3d的键盘和鼠标输入
一.键盘的输入 ?GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入 1. GetKey:用户长按按键有效; bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); 2. GetKeyDown:用户按下按键时有效; bool he ...
分类:编程语言   时间:2020-04-12 00:10:18    阅读次数:162
Unity低版本Button点击边缘抽搐的问题
Selectable的状态切换 状态类型 Selectable一共有Normal、Highlighted、Pressed、Disabled四个状态。 新版本加入了Selected状态,老版本的Unity其实也对Selected状态进行了处理,当该Selectable是全局Selected对象时,将状 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-11 22:05:59    阅读次数:106
(十)自定义GraphicRaycaster
1.前言 在之前的文章中曾分析过unity事件系统中的rayCaster,其中GraphicRaycaster中曾分析过,射线在此类中的作用仅仅是为了检测与3D或者2D的碰撞距离,而ui检测时则使用如下代码: RectTransformUtility.RectangleContainsScreenP ...
分类:其他好文   时间:2020-04-11 20:34:43    阅读次数:77
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