一.键盘的输入 ?GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入 1. GetKey:用户长按按键有效; bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); 2. GetKeyDown:用户按下按键时有效; bool he ...
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2020-04-12 00:10:18
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Selectable的状态切换 状态类型 Selectable一共有Normal、Highlighted、Pressed、Disabled四个状态。 新版本加入了Selected状态,老版本的Unity其实也对Selected状态进行了处理,当该Selectable是全局Selected对象时,将状 ...
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2020-04-11 22:05:59
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1.前言 在之前的文章中曾分析过unity事件系统中的rayCaster,其中GraphicRaycaster中曾分析过,射线在此类中的作用仅仅是为了检测与3D或者2D的碰撞距离,而ui检测时则使用如下代码: RectTransformUtility.RectangleContainsScreenP ...
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2020-04-11 20:34:43
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公认属性:所有BGP路由器都必须识别并支持的属性。?公认必遵:BGP的Update消息中必须包含的属性。?公认任意:不必存在于BGP的Update消息中,可以根据需求自由选择的属性。可选属性:不要求所有的BGP路由器都能够识别的属性。?可选过渡:BGP不能识别该属性,但可以接收该属性并将其发布给它的邻居的属性。?可选非过渡:BGP可以忽略包含该属性的消息并且不向它的邻居发布。BGP常见属性类型Or
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2020-04-10 12:07:27
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上一篇讲解了MQTT协议在JS实现,通过和Unity3D交互实现通信,因为对JS不是特别精通,所以讲得比较粗略。这一篇中,介绍Unity3D实现MQTT协议通信,将细致讲解过程MQTT是IBM开源的一个通讯方式,是一个基于TCP的发布订阅协议,MQTT使用类似MQ常用的发布/订阅模式,起到应用程序解耦,异步消息,削峰填谷的作用。优点:使用发布/订阅模式,提供一对多的消息发布,使消息发送者和接收者在
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2020-04-10 10:24:46
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先列出上一篇的总结: 1. 要做的事情: 备份:导出文件,并取一个合理的名字。 2. 遗留问题: 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复。 3. 约定和规则: 每个示例在 QFramework 目录下创建一个文件夹,文件夹的格式是: 数字.示例的功能 每个示例写一个脚本,脚本中包含可复用的静态方法 ...
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2020-04-09 10:54:33
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目的:每次登录服务器都需要输入密码比较费劲,设置成免密登录就方便多了! 在本机执行服务器上的脚本,如果没有设置免密登录会报:Host key verification failed Permission denied Permission denied, please try again 设置成免密 ...
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2020-04-08 22:49:35
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在IOS端微信更新深色模式后(7.0.12版本),IOS端小程序会出现实时请求的数据无法实时渲染到页面上。 也在微信社区向官方反映过该情况 > https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00064a827907e869a61a722 ...
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2020-04-08 19:30:08
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Adb目录 ..\android-sdk\platform-tools\ Logcat监听安卓模拟器 MuMu模拟器的端口:7555 #!/usr/bin/env python import os import sys Cmd_kill = "adb kill-server" Cmd_start = ...
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2020-04-08 19:16:44
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