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搜索关键字:坐标转换    ( 310个结果
修改GDAL库支持RPC像方改正模型
最近在做基于RPC的像方改正模型,方便对数据进行测试,修改了GDAL库中的RPC纠正模型,使之可以支持RPC像方改正参数。下面是RPC模型的公式,rn,cn为归一化之后的图像行列号坐标,PLH为归一化后的经度纬度高程。将上面的公式变形,使用偏移系数和缩放系数带入,可以得到图像的行列号坐标与经纬度坐标之间的坐标转换关系。整理后的公式如下所示,下标带s的为缩放系数,下标为0的表示偏移系数,rc为图像行...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:05:14    阅读次数:342
cocos2d-x(2.2) 学习之坐标转换
坐标转换GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:55:32    阅读次数:217
场景精灵间的坐标转换
1.要点分析1.在制作动画精灵的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为精灵的内部坐标或者需要把精灵的内部坐标转换为场景坐标.如果精灵没有进行过旋转操作,他们之间只一个offset而已2.本节需要实现的是在一个人脸精灵内,找到他的眼睛位置,然后随意变换精灵(大小比例,..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 17:05:22    阅读次数:207
如何将天地图转换为默卡托投影坐标
以前我们讨论过如何将谷歌卫星地图用ArcGIS转换为WGS84坐标系,今天我们来讲一下如何将天地图的卫星地图转换为和谷歌卫星地图一样的墨卡托投影坐标系。 首先,我们用水经注天地图卫星地图下载器下载一个全球的TIF格式的卫星地图,然后再用ArcGIS进行投影转换。这里以全球的卫星地图为例,是因为只有下载全球的卫星地图进行投影转换后,才能用肉眼看出很明显的变化,也更能说明投影转换的效果,如果你是将天地图卫星地图的某一个城市或局部数据转换为墨卡托投影的话,除了下载的范围和级别不同外,操作步骤是完全相同的,你可以按...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 18:01:14    阅读次数:204
百度地图API地理位置和坐标转换
1.由地名(省份、城市、街道等)得到其对应的百度地图坐标:http://api.map.baidu.com/geocoder/v2/?output=json&ak=你从百度申请到的Key&address=北京市其对大陆主要城市的解析很好,但是有些大陆的小城市、香港、台湾的一些区域无法解析,我测试到的...
分类:Windows程序   时间:2014-05-28 23:10:11    阅读次数:445
如何批量转换为百度经纬度
摘要: 百度地图API的官网上提供了常用坐标转换的示例。但是,一次只能转换一个,真的非常麻烦!!这里结合了官方的示例,自制一个批量转换工具,供大家参考。-------------------------------------------------------------------------....
分类:其他好文   时间:2014-05-26 01:58:46    阅读次数:294
坐标转换
[objc]view plaincopy//将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值-(CGPoint)convertPoint:(CGPoint)pointtoView:(UIView*)view;//将像素point从view中转换到当前视图...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 11:51:52    阅读次数:253
百度经纬度和google经纬度互转
百度地图的坐标转换,由于百度地图在GCJ02协议的基础上又做了一次处理,变为 BD09协议的坐标,以下是坐标的转化方式,可以方便和其他平台转化?123456789101112131415161718192021222324252627privateconstdoublex_pi = 3.141592...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 04:50:42    阅读次数:655
[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:44:53    阅读次数:886
OpenGL中的坐标转换
这篇文章写的很清楚,直接转载:http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:15:29    阅读次数:246
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