拷贝来自:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/5018686.html using System; namespace StateMachine2.State { public enum AnimationState { Walk = 1, Dead, } publ... ...
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2018-04-28 14:33:14
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从开始学51就接触到按键扫描,起初接触到郭天祥的delay滤波,方法虽然简陋,但是确实有效。 用了一段时间后,偶然接触到状态机扫描按键。那会儿没有啥数电知识懂不起状态机,硬啃啃懂了,顿时觉得怎么又这种机智的想法! 持续使用此方法将近一年半,期间自己也做了几种扩展,也能正常表达出算法使用,但是唯一的缺 ...
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2018-04-27 21:39:55
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有限状态机有限状态机是由寄存器组和组合逻辑构成的硬件时序电路,其状态(即由寄存器组的1和0的组合状态所构成的有限个状态)只可能在同一时钟跳变沿的情况下才能从一个状态转向另一个状态,究竟转向哪一状态还是留在原状态不但取决于各个输入值,还取决于当前所在状态。(这里指的是米里Mealy型有限状态机,而莫尔 ...
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2018-04-24 17:47:00
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FSM有限状态机 然后进行深一层次,丰富状态机转变时对应回调函数的调用及执行,类似java中拦截器,状态转变之前执行对应before_xxx的函数, 执行完后执行leave_state的函数,代码: ...
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2018-04-13 16:24:35
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想看源码请直接翻到最后,使用方式如下图 如果同时需要多个书签可以直接在需要的位置创建书签,会认为是同一个实例。 若需要实现的效果是同时需要好几个部门审核,那么只要在对应的位置同时创建多个书签即可。 编写书签代码活动 注意几个地方,创建书签需要继承NativeActivity,随之要修改的就是Exec ...
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2018-04-04 21:06:57
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学习内容: Unity5的新动画系统 1.动画导入 分动画 2.创建动画状态机 3.设置动画过渡 设置动画跳转条件 4.动画重定向 ...
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2018-03-31 17:30:51
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RocketMQ 客户端最佳实践1.Producer最佳实践 发送消息注意事项 1).一个应用尽可能用一个Topic,消息子类型用tags来标识,tags可以由应用自由设置。 2).消息发送成功或者失败,要打印消息日志,务必要打印sendresult和key字段。 SEND_OK,消息发送成功。 3 ...
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2018-03-26 19:47:33
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一段式状态机: 两段式状态机: 三段式状态机: 三种写法对比: (1)一段式状态机不利于维护(简单状态机可以用); (2)两段式状态机是常见写法,时序逻辑进行状态切换,时序逻辑实现各个输入、输出以及状态判断,利于维护,不过组合逻辑容易出现毛刺等常见问题; (3)三段式状态机推荐写法,代码易维护,时序 ...
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2018-03-24 23:51:25
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1. 基本概念 状态机,封装了多个内部状态 2. 应用 返回一个遍历器对象。 3. 代码形式 调用 hw.next() 4.扩展 ① yield与return的相似和不同 yield只能用在generator中 ...
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2018-03-24 19:31:37
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github地址: https://github.com/inewRichard/WordCount PSP表格: 预估耗时 (分钟) (分钟) 解题思路: 要想实现字符和字符串统计等功能,可以利用编译技术里有穷状态机转换对输入的字符串进行统计。 程序设计实现过程: 程序包括 主函数,file_na ...
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2018-03-23 01:00:08
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