第一部分 第四章部分理论知识 1.面向对象程序设计概述:java是完全面向对象的,必须熟悉OOP才能编写java程序。 类:由类构造对象的过程称为创建类的实例。 封装:封装是将数据和行为组合在一个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式。对象中的数据称为实例域,操纵数据的过程称为方法。对于每个特定 ...
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编程语言 时间:
2018-09-26 14:25:18
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244
实验四类与对象的定义及使用 实验时间 2018-9-20 1、实验目的与要求 (1) 理解用户自定义类的定义; (2) 掌握对象的声明; (3) 学会使用构造函数初始化对象; (4) 使用类属性与方法的使用掌握使用; (5) 掌握package和import语句的用途。 学习总结如下: 类与对象的概 ...
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2018-09-26 14:25:02
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一、知识点总结: 1.类与对象概念 (1)类是构造对象的模板或蓝图,由类构造对象的过程称为创建类的实例。 (2)对象:即数据,对象有三个特性,行为、状态、标识。 2.类与对象的关系 (1)类是对象,事物的描述和抽象,是具有相同属性和行为的对象集合。对象则是该类事物的实例。 (2)类是一个静态的概念, ...
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2018-09-26 13:32:06
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第一部分:理论知识。 第四章:对象与类 4.1:类与对象的概念。 类:是构造对象的模板或蓝图。由类构造对象的过程称为创建类的实例。 对象:想要使用oop,一定要清楚对象的三个特性: 1)对象的行为:对象的行为使用可调用的方法定义的。 ·2)对象的状态:每个对象都保存着描述当前特征的信息。 3)对象标 ...
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2018-09-26 13:31:02
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一:理论知识学习部分 1.面向对象程序设计(OOP),在OOP中,不必关心对象的具体实现,只要能够满足用户需求即可。 2.类:类是构造对象的模板或蓝图。由类构造对象的过程称为创建类的实例。 3.封装:(有时称为数据隐藏),从形式上看,封装不过是将数据和行为组合在一个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的 ...
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2018-09-26 13:29:18
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实验四 类与对象的定义及使用 第一部分:理论知识学习 1.类与对象概念 (1)类是构造对象的模板或蓝图,由类构造对象的过程称为创建类的实例。 (2)对象:即数据,对象有三个特性,行为、状态、标识。 2.类与对象的关系 (1)类是对象,事物的描述和抽象,是具有相同属性和行为的对象集合。对象则是该类事物 ...
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2018-09-26 01:13:47
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实验四:类与对象的定义及使用 第一部分:理论知识学习 1.类与对象概念 (1)类是构造对象的模板或蓝图,由类构造对象的过程称为创建类的实例。 (2)对象:即数据,对象有三个特性,行为、状态、标识。 2.类与对象的关系 (1)类是对象,事物的描述和抽象,是具有相同属性和行为的对象集合。对象则是该类事物 ...
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2018-09-26 01:09:15
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1、实验目的与要求 (1) 理解用户自定义类的定义; (2) 掌握对象的声明; (3) 学会使用构造函数初始化对象; (4) 使用类属性与方法的使用掌握使用; (5) 掌握package和import语句的用途。 2.理论知识总结 a.类 类是构造对象的模板或蓝图; b.对象 要想使用OOP,一定要 ...
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2018-09-25 23:03:24
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第四章 对象与类 学习目标 理论知识总结 第四章主要介绍面向对象的两个基本成分中最重要的 封装,以及Java语言实现封装的机制即:类与方法;其主要内容如下: 1、面向对象程序设计: 简称OOP是当今主流的程序设计范型;旨在在计算机程序中模拟现实世界中的概念;能够在计算机中用类似的实体模拟现实世界中的 ...
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编程语言 时间:
2018-09-25 20:35:51
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174
实验四类与对象的定义及使用 实验时间2018-9-20 1、实验目的与要求 (1) 理解用户自定义类的定义; 类: 类是用来描述一类事物的共性内容的, 类是抽象的; 创建类,如何描述 属性 功能 用变量来描述属性 用方法来描述功能 (2) 掌握对象的声明; 对象: 就是现实中具体的事物,对象是具体的 ...
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编程语言 时间:
2018-09-24 16:56:11
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188