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推荐C++程序员阅读《CLR via C#》
这本书的作者Jeffrey Richter也是《Windows核心编程》的作者。《Windows核心编程》更多的是对window系统相关知识的挖掘积累。《CLR via C#》则更多的讲解了语言的设计、类库的设计。这本书可以提供几个有益的视角:C++的缺陷是什么,C#是如何规避的,C#为此付出了什么代价参照C#的选择,我们在C++开发中可以做什么C#的易用性是怎么产生的,C++我们可以做什么提高易...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:03:35    阅读次数:267
Spring学习
刚开始工作的这段时间,使用公司的成熟的开发框架,感觉越用越害怕。框架是提高了开发效率,但是也使得自己 对基础知识越来越陌生,基本都要忘光了。所以,为了告别这种心理上的害怕,最近开始学习Spring。 公司的开发框架是基于SpringMVC和hibernate封装而成,很多框架的细节的也都被屏蔽了,所以,自己连spring都 不会使用,这个很危险。所以,我自己也先从spring开始学习。曾经大...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:02:14    阅读次数:393
浅谈操作系统之进程管理
详解本文前,先来说说什么是操作系统吧,要不,大家可能都不知道自己在看些什么。下图,可以非常形象的表示操作系统及它的相关内容。本文主要详细介绍一下操作系统的进程管理功能。   上图可以看出,操作系统是位于计算机硬件和应用软件之间的,有效组织和管理系统中各种软、硬件资源。它通过资源管理,提高了计算机系统的效率;也改善了人机界面,不需要我们直接面对简单且复杂的0和1了,向用户提供了友好的工作环境...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:33    阅读次数:376
外存
为了扩大存储容量,又不使成本有很大的提高,在计算机中还配备了存储容量更大的磁盘存储器和光盘存储器,称为外存储器,简称外存。外存可存储大量的信息,计算机需要使用时,再调入内存。外存储器存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和外存储器(辅助存储器),主存储器又称内存储器(简称内存)基本信息中文名称外存...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 20:52:44    阅读次数:415
SPDY和HTTP
SPDY 是什么 ? SPDY 是 Google 开发的基于传输控制协议 (TCP) 的应用层协议。SPDY 协议旨在通过压缩、多路复用和优先级来缩短网页的加载时间和提高安全性。(SPDY 是 Speedy 的昵音,意思是更快) SPDY 协议只是在性能上对 HTTP 做了很大的优化,其核心思想是尽...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:23:01    阅读次数:472
python数据结构与算法 34 归并排序
归并排序 在提高排序算法性能的方法中,有一类叫做分而治之。我们先研究其中第一种叫做归并排序。归并排序使用递归的方法,不停地把列表一分为二。如果列表是空或只有一个元素,那么就是排好序的(递归基点),如果列表有超过1个的元素,那么切分列表并对两个子列表递归使用归并排序。一旦这两个列表排序完成,称为“归并”的基本操作开始执行。归并是把两个有序列表合并成一个新的有序列表的过程。图10是我们熟悉的列表...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 22:18:22    阅读次数:391
Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升。因此,灵活地应用 Visual Studio 的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:22:45    阅读次数:294
qt的资源替换搜索QDir详解
QDir对跨平台的目录操作提供了很多的便利,为了更加方便的提供全局资源的查找,QDir提供了搜索路径替换功能,解决了资源搜索不便的问题,也能提高文件查找的效率。 QDir通过已知的路径前缀去搜索并定位文件,搜索路径增加是有序的。从第一个设置的搜索路径开始,是不是觉得和cocos2d的路径搜索非常相似呢。 见如下QT的原版例子 QDir::setSearchPaths("icons",...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:33:10    阅读次数:438
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
qt静态库编译加载资源的问题
qt有一套资源管理系统,如果将资源编译到可执行文件中,则可以直接访问可执行文件中的资源文件, 访问方式如下 :/prefix/location 但有的时候可以因为资源比较大,所以我们需要把资源编译成外部二进制资源文件*.rcc文件,这样可以提高可执行文件的加载速度。 编译方式rcc -binary myresource.qrc -o myresource.rcc 然后通过 QResou...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:14:39    阅读次数:487
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