1、ProgressBar有两个进度,一个是android:progress,另一个是android:secondaryProgress。比如视频的缓存进度以及播放进度。在这里缓存的进度就可以是android:secondaryProgress,而播放进度就是android:progress。
2、...
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2014-06-10 13:06:31
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游戏结束界面:在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var GameOver = cc.Layer.ext....
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2014-06-10 09:28:40
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网游的基本结构各大模块的基本功能如下·
服务器端登陆服:处理新建玩家、登陆逻辑。场景服:处理场景服中的逻辑。中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据。数据库前端:定时将这里缓存的数据存入数据库。服务器管理服:通过配置xml管理多个服务器的启动关闭,作为守护程序定期与...
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2014-06-10 00:57:11
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free命令用于显示当前系统的内存空闲和使用情况,其中包括物理内存,交换分区内存,内核缓冲区内存以及高速缓存,free的参数报错一下:-b
——字节的方式显示内存使用情况[root@redhat ~]# free -b total used free shared buffers
cachedMem...
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2014-06-10 00:29:52
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使用范围: OA、MIS、ERP等信息管理类的项目,暂时不考虑网站。遇到的问题:
完成一个项目,往往需要引用很多js文件,比如jQuery.js、easyUI等。还有自己写的一些列js文件,那么这些文件如何方便的加载,如果文件有变化如何才能让客户端及时更新缓存?如果能够提高点运行效率,那就更好了.....
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2014-06-09 20:29:41
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twisted诞生于2000年初,作者为Glyph,目的是为了开发网络游戏。twisted的历史:Glyph开始采用Java多线程,来开发Twisted
Reality,结果多线程使得开发变得复杂,难以扩展。出现了死锁,加锁出错,缓存污染等问题。Glyph发现自己打开了问题的大门,他需要自己实现一个...
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2014-06-09 18:15:04
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在MVC4中,要启动缓存方法是需要在Action前加上OutputCache特性。一、如何使用/// /// 公司简介 /// ///
[OutputCache(Duration = 10,Location = OutputCacheLo...
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2014-06-09 17:13:53
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之前有2周一直在研究H.264的远程回放, 不是本机播放哦.实现的步骤:1.
先保证解码H.2642. H2.64文件的解析, 当然是为了回放的速度3. H.264帧的传输, 我用的是TCP, 所以不担心丢包的问题4.
缓存以及阀值的控制5. 其他细节的控制 快放, 慢放, 暂停, 截图接下来我会把...
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2014-06-09 13:39:26
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在博客中看到一篇利用组件进行图片异步加载的文章在此作记录原文:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身...
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2014-06-09 13:30:57
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