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更改Visual Studio 2010/2012/2008的主题设置
一、更改主题: 主题网站:http://studiostyl.es/ Visual Studio 2010发布也已经有一段时间了,不过安装后默认的白底的主题长时间看代码可能会感觉眼睛酸痛,况且时间长了我们也希望能够换换口味,studiostyles这家主题网站则专门给我们提供了不同口味的Visual...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 17:21:15    阅读次数:343
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看。教程是参...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 13:42:05    阅读次数:363
Wilcom Embroidery Studio v2.0J Win32_64 1DVD 绣花设计软件
Wilcom Embroidery Studio v2.0J Win32_64 1DVD 绣花设计软件Wilcom ES软件把绣花设计数字化技术提高到一个新的水平,速度更快,质量更高,更具有灵活性。除了直接处理矢量美工图 外,现在您还可以访问高级的“成形工具”,因此从概念到实际绣花的整个花样设计处理...
分类:Windows程序   时间:2014-09-19 11:55:15    阅读次数:273
DevStore技术支持:AndEngine入门讲解
摘要:AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。 虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 10:10:48    阅读次数:205
AndEngine入门讲解
摘要:AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 10:00:47    阅读次数:144
保护模式 宏观理解
保护模式:以XXXX:YYYYYYYY的方式来寻址。十六位的XXXX是段选择子,存放在段寄存器中cs,ds,ss,es,fs,gs段选择子在GDT中选择段描述符。GDT的基址在GDTR中。GDTR的基址加上段寄存器中的XXXX段选择子,可以得到该段的段描述符。段描述符中含有该段的32位基址。段描述符...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 19:10:29    阅读次数:199
HDU 2421
由算术基本定理N=p1^e1*p2^e2....ps^es,可知一个素的因子个数为(e1+1)*(e2+1)*...*(es+1)。而N的一人因子必定也有n=p1^k1*p2^k2。。。。*ps^ks的形式。因子个数形式同上。而事实上,即是从ei中选取其中一些来充当k1。那么,所有的因子的个数之和必...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:42:06    阅读次数:240
ElasticSearch集群设置
多台机器\config\elasticsearch.yml 文件修改cluster.name设置统一的集群名如cluster.name: win-es-001node.name 设置当前Node名称node.name: "win-da-013"如果没有办法自发现,可以查看日志,看启动IP是否正确,如...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 00:37:34    阅读次数:321
Android Canvas绘图详解(图文)
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大 部分2D使用的api都在android.graphics和...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 20:50:24    阅读次数:451
iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜
Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会提到更复杂的滤镜以及子类化CIFilter的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 01:14:32    阅读次数:663
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