最基本的api 是对比色,对与我这种菜鸟来说,没有什么比在一个背景色下
用什么颜色的文字坑蛋疼的事情了,这个工具可以帮助大家很好解决这个问题api
地址http://compass-style.org/reference/compass/utilities/color/contrast/要是真的能实...
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2014-06-11 08:35:12
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AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1.
大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
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2014-06-11 07:54:10
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照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
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2014-06-11 07:13:08
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想像一下我们的电脑,有目录,有文件,文件有大小,有位置,有格式,这个是有文件系统开始就有这个概念的,肯定在有一个地方,存储了这些文件的参数或者元数据,而在我们的日常生活中,每一个物体和人,都有其各自不同的特征,当一批量的这些可描述的人的特征,想要数据化存储起来的时候,也就需要有一种格式来保存。除了保存数据之外,我们还得对数据进行管理。这就是数据库出现的背景,并且随着使用场景的越加复杂,数据库本身也有了更多的衍生版本。所以数据库起源于对数据的存储以及管理。...
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2014-06-08 09:48:23
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Note: 学习方法固然重要,但更重要的是选择更好的学习方法,学习材料!背景介绍:01
Java考古学02 Java创世纪03 Java基本概念104 Java的变量05 Java的基本数据模型
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2014-06-08 07:12:19
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一.创建xml文件,位置:drawable/xxx.xml,同目录下记得要放相关图片
二.使用xml文件:1.方法一:在listview中配置android:listSelector="@drawable/xxx或者在listview的item中添加属性android:background="@.....
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移动开发 时间:
2014-06-08 00:42:50
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背景介绍近期在看《password学与网络安全》相关的书籍,这篇文章主要具体介绍一下著名的网络安全协议SSL。
在開始SSl介绍之前,先给大家介绍几个password学的概念和相关的知识。
1、password学的相关概念password学(cryptography):目的是通过将信息编码使其不可读...
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2014-06-08 00:36:59
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碰撞器由来1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入?一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件。2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,还有一种则是利用触发器。这两种方式的应用很广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须...
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2014-06-08 00:25:58
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模仿对象:图片大小960*400过程:1、新建文档,大小为:960*8002、选择渐变工具,黑白从上往下渐变3、滤镜->扭曲->波浪,参考设置4、滤镜->扭曲->极坐标,选择平面坐标到极坐标5、添加渐变映射调整层,根据模仿图片设置颜色如下6、设置画布大小,截取图片一半最终效果如下:
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2014-06-08 00:17:56
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多线程与UI线程间通信向你展示如何从任务发送数据对象上运行用户界面(UI)线程。该特性允许你的任务做背景的工作结果,然后再到UI元素如位图。
每个应用程序都有自己的特殊的线程运行的UI对象如视图对象;
这个线程称为UI线程。只有在UI线程上运行对象访问其他线程的对象。因为你的任务运行在一个线程从一个...
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2014-06-07 23:57:47
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