根据Map本身结构,其遍历方式大概有三种:1、通过key遍历;2、通过key + value遍历;3、通过value遍历。根据具体需求采用不同的遍历方式,第二种方式比较常用,但当数据量不大,而且key值是比较简单的数值型字符串时,第一种比第二种稍快,可以考虑第一种方式。根据java语法可以有2中写法...
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2014-07-07 12:24:14
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以下为提供的两种方法:遍历当前目录下的所有文件名以.avi结尾的文件,然后权限规则进行修改(规则含义请自行查找资料)。第一种方法有缺陷,更改完所有的文件名后,会多改一次。请斟酌使用。第二种方法解决了第一个方法的不足。方法一:1@echooff2setlocalenabledelayedexpansi...
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2014-07-07 11:22:39
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优点:由于对对应segment 加锁,而不是锁定整个map,并发性得到了提高。能够直接提高插入、检索以及移除操作的可伸缩性。缺点:当遍历map 中的元素时,需要获取所有的segment 的锁,使用遍历时慢。锁的增多,占用了系统的资源。使得对整个集合进行操作的一些方法(例如 size() 或 isE...
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2014-07-07 11:14:54
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对于单链表的逆置有两种方法可以实现:(1)利用辅助指针 基本思想:在遍历结点过程中,设置辅助指针,用于记录先前遍历的结点。这样依次编译的过程中只需修改其后继结点的next域即可。 实现代码: 1 typedef int DataType; //类型定义 2 typedef struct ...
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2014-07-07 10:48:40
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#自定义函数:import ospath="D:\\Temp_del\\a"def gci (path): parents = os.listdir(path) for parent in parents: child = os.path.join(path,parent)...
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2014-07-07 10:08:15
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使用递归: import java.io.File; import java.util.ArrayList; public class FileSystem1 { private static ArrayList filelist = new Array...
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2014-07-02 19:31:57
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Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor...
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2014-07-02 19:29:59
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1.什么是协议?2.协议与类别的声明和使用1.什么是协议? 在Objective-C中,不支持多继承,即不允许一个类有多个父类,但是OC提供了类似的实现方法,也就是协议。协议有点类似于Java里的接口,不同点就是在协议里,可以提供可选的方法,不要求全部继承。 协议包括正式协议和非正式协议。 正...
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2014-07-02 18:45:30
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二叉树遍历 答题时间: 00 小时 03 分 11 秒 描述:二叉树的前序、中序、后序遍历的定义: 前序遍历:对任一子树,先访问跟,然后遍历其左子树,最后遍历其右子树; 中序遍历:对任一子树,先遍历其左子树,然后访问根,最后遍历其右子树; 后序遍历:对任一子树,先遍历其左子树,然后遍历其右子树,最后...
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2014-07-02 17:40:45
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