多通道的矩阵 —— 通道是连续的!! 要将指向该数据类型的指针移动到下一通道,我们只需要将其增加1。如果想访问下一个“像素”或者元素集,则需要一定的偏移量 矩阵的step元素是矩阵中行的长度,单位为字节。 #include "cv.h"#include "highgui.h"#include int...
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2014-06-26 00:04:29
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspxDislaceMapping其实就是在顶点着色器中对顶点进行置换偏移,经常用于水仿真流体绘制.顶点着色器:uniformfloatg_fScale; uniformsampler...
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2014-06-25 13:45:08
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原文 http://www.azure.com.cn/default.asp?cat=11&page=2Parallax Mapping 就是通过高度图中的高度,对纹理坐标进行偏移,来视觉上欺骗观察者,产生很有凸凹感个幻觉。uniform vec3 fvLightPosition;uniform v...
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2014-06-25 13:40:31
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如今很多App应用,都用到了侧边栏的效果,比如网易新闻(还带有偏移缩小),今日头条(普遍这种),Path(最先应用这种抽屉效果,所以这种效果也叫Path效果),code4App上已经有很多网友写的第三方侧边栏类,大家可以直接拿来用.这里我主要的是介绍一下这种效果的实现原理,涉及了几个知识点,在其他地方也能用到.
UINavigationController和UITabBa...
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2014-06-24 23:33:59
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简单思路:实例一个UIScrollView,在scrollView上添加两个UIView, 为scrollView添加观察者,观察scrollView的contentOffset属性.当偏移量改变时,改变UIView视图的坐标.示例代码:@interface RootViewController (...
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2014-06-24 13:35:15
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结构体的内存布局记住两个规则即可,这是编译器的优化措施。
规则1:结构体中第一个成员的偏移量是0,以后每个成员的位置是x的倍数;
x = min(#pragma pack(), 该成员自身的长度)
规则2:成员对齐后,结构体自身也要对齐,按照y的倍数进行;
y = min(#pragma pack(), 最大成员尺寸)。
其中#pragma pa...
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2014-06-22 19:35:35
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8086/8088 CPU寻址方式
立即寻址
操作数在指令中,紧跟在操作码之后,这样的操作数成为立即数,可以是8bit或者16bit。
例如:
MOV AL,12H
MOV AX,1234H
直接寻址
操作数的地址中的偏移量直接跟在操作码之后,默认情况下基址存放在DS中,这个时候不需要加前缀,如果是加了别的前缀,如ES,则表示基址在ES...
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2014-06-22 19:05:54
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数据块内部偏移量的基本计算方法
BASE的计算方法为:
对于ASSM:76+(itc-1) * 24= 52 + itc * 24
对于MSSM:68+(itc-1) * 24= 44 + itc * 24...
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2014-06-22 15:18:40
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编写IAP升级遇到的问题总结
一,串口通信问题
二,FLASH问题
三,数组越界问题
四,总结一下在IAP升级中APP程序的中断向量表的偏移...
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2014-06-21 23:28:33
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任何一个STL算法,都需要获得由一对迭代器(泛型指针)所标识的区间,用以表示操作范围。这一对迭代器所标示的是个所谓的前闭后开区间,以[first,last)表示。也就是说,整个实际范围从first开始,知道last-1。迭代器last所指的是“最后一个元素的下一位置”。这种偏移一格的标示法,带来了许多方便,例如下面两个STL算法的循环设计,就显得干净利落:
template
...
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2014-06-21 21:20:27
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