一、可变参数函数实现原理C函数调用的栈结构:可变参数函数的实现与函数调用的栈结构密切相关,正常情况下C的函数参数入栈规则为__stdcall,
它是从右到左的,即函数中的最右边的参数最先入栈。本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/variable-para...
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编程语言 时间:
2014-04-29 15:53:26
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字符数组是C语言中最常用的数组类型。下面我们通过编写一个程序,来说明字符数组以反操作字符数组的函数的用法。该程序读入一组文本行,并把最长的文水行打印出来。该算法的基本框架非常简单:
while (还有未处理的行) i f (该行比已处理的最长行还要长) 保存该行 保存该行的长度 打印最长的...
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编程语言 时间:
2014-04-29 15:50:20
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今天仍旧进行着学习java的计划。在学习到持有对象一章中,看到了如下代码: 1 import
java.util.*; 2 3 public class EnvironmentVariables { 4 public static void
main(String[] args) { 5 ...
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编程语言 时间:
2014-04-29 15:49:20
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hello everyone.This is a heading with no
positionThis heading is moved left according to its normal positionThis heading
is moved right according t...
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Web程序 时间:
2014-04-29 15:47:14
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一、在.NET之前的编程世界
C#语言是在微软公司的.NET框架上开发程序而设计的,首先作者给大家纠正了一下C#的正确发音:See
Sharp(而不是很多人说的什么C井之类的,每次听到C井我都只能呵呵一笑)。 1.1 20世纪90年代末的Windows编程
这时大多数程序员使用VB、C或C++...
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Web程序 时间:
2014-04-29 15:46:13
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前言 系列文章:[传送门] 五一,期待的两天假期。我的生日,happy。 【吐槽】
学校真恶心,半月前让我给他搞个东西,md,课题不加人。后来又来求,说钱(钱,咱不需要;我猜也不多)。到现在,又来了,我晕。直接一句话,加我给做,时间问题,有可能只是半成品。不加不做。正文
上文,我们...
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移动开发 时间:
2014-04-29 15:44:09
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Cocos2d-x
3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
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2014-04-29 15:42:07
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When running InnoDB you are able to dig into
the engine internals, look at various gauges and counters, see past deadlocks
and the list of all open tr...
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数据库 时间:
2014-04-29 15:41:04
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Abstract Introduction::
Bigtable设计主旨:可扩地扩展到pByte级别和数千台机器的系统, 通用、可伸缩、高性能、高可用性。
不实现完整的关系数据模型,而是支持一个可以动态控制,允许用户自解释数据属性; 用户甚至可以指定数据(使用时)是存在内存中还是磁盘中; 支持row...
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2014-04-29 15:40:01
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上一篇主要讲解了全文的主要思想,整理了一些可能会被忽略的重点,并画了程序的主流程图,但这个流程图只是一个战略性的总图,较为宏观,而程序在实现时还有一些细节上的预处理也很重要,本篇将总结这些小细节。
视频信号是一组随时间变化的动态信号(二维),引述《图像处理、分析与机器视觉》一书第3.2.3节中...
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2014-04-29 15:39:00
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