本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。
在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。
在cocos2dx中,关于创建S...
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2014-05-13 23:58:55
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我们在使用电商或视频的手机客户端时,通常会看到广告条的效果。在网上搜索时才知道使用的是ViewPager,于是自己也做了一个Demo。以下是效果图:图中包括背景图片、文字描述以及白点。其中ViewPager是android中support.v4包下的view.ViewPager类。下面贴出代码:(注...
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2014-05-13 22:02:45
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今天新学习的关于css的各种选择器,其中子选择器和相邻兄弟选择器比较重要,可以大大的减少文档中class特性的数量。下面用一个简单的例子介绍一下他们的用处。
事例中需要表达的样式为: 第一个段落无边框也无背景色; 所有中的段落都有边框; ...
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2014-05-13 21:09:11
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效果图:
程序分析:
初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器
bool GameLayer::init()
{
if (!CCLayer::init()) {
return false;
}
// 开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
// 创建数组,需要...
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2014-05-13 07:39:29
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在三网融合的背景下,考虑到移动互联网给业务带来的冲击,两年前,北京电视台开始考虑构建一个能够匹配自身业务发展的云基础支撑平台。2014年1月8日,北京网络广播电视台BRTN正式开播,云计算开始在广电行业开花结果。适配业务需求北京电视台新媒体中心副主任赵志成认为,能够..
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2014-05-13 04:09:00
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《高效能人士的七个习惯》主讲老师:辛雪峰【课程背景】一项调查显示:“人们每天高达90%的行为是出于习惯”,习惯是长时期养成的不易改变的动作、生活方式、社会风尚等,广义的习惯不仅仅是动作性的、生活方式性的或社会风尚性的,还包括人类所有的优缺点。养成好的习惯会成就..
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2014-05-13 03:48:32
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背景对于一个有多个相对独立运营分公司的集团公司来说,在IT系统的建设上经常面临的一个问题是IT系统的集约与管理运营的集约不同步,通常,在管理没有集约的情况下系统集约难度较大,因为IT系统式刚性落地的具体操作过程和方法,如果总部没有在业务上实现集约管理和运营,各分..
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2014-05-13 01:56:45
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一句话,回调是一种双向调用模式,什么意思呢,就是说,被调用方在被调用时也会调用对方,这就叫回调。“If you call me, i will call
back”。不理解?没关系,先看看这个可以说比较经典的使用回调的方式:class A实现接口InA ——背景1class A中包含一个class ...
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2014-05-12 21:24:29
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今天在网上看到一个用桌面背景当做拼图内容的游戏很新颖,反正今天下雨我也闲着,索性用了半天时间做了一个类似的游戏《MyDesktop》。做完后立即分享给了两个朋友,他俩都被吓坏了。现在分享给大家,空闲的时候轻松一下,别被吓到噢。下载MyDesktop-
v1.0 for WinXPMyDeskto.....
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2014-05-12 20:52:43
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使用TabHost 可以在一个屏幕间进行不同版面的切换,而系统自带的tabhost界面较为朴素,我们应该如何进行自定义修改优化呢...
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移动开发 时间:
2014-05-11 20:03:17
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