1 /** 2 * Definition for singly-linked list. 3 * struct ListNode { 4 * int val; 5 * ListNode *next; 6 * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} 7 * }; ...
                            
                            
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                                    1 /** 2 * Definition for singly-linked list. 3 * struct ListNode { 4 * int val; 5 * ListNode *next; 6 * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} 7 * }; ...
                            
                            
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                                本文介绍了GCC和C99标准中inline使用上的不同之处。inline属性在使用的时候,要注意以下两点:inline关键字在GCC参考文档中仅有对其使用在函数定义(Definition)上的描述,而没有提到其是否能用于函数声明(Declare)。 从 inline的作用来看,其放置于函数声明中应当 ...
                            
                            
                                分类:
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                                    We give the following inductive definition of a “regular brackets” sequence: the empty sequence is a regular brackets sequence, if s is a regular brac ...
                            
                            
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                                题目的意思比较难理解,分为3步。第一步建立二重链表,第二步random指针的建立,第三步拆分二重链表。 /* // Definition for a Node. class Node { public: int val; Node* next; Node* random; Node(int _val ...
                            
                            
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                                    /* // Definition for a Node. class Node { public: int val; vector<Node*> children; Node() {} Node(int _val) { val = _val; } Node(int _val, vector<Node ...
                            
                            
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                                    迭代 /* // Definition for a Node. class Node { public: int val; vector<Node*> children; Node() {} Node(int _val) { val = _val; } Node(int _val, vector<N ...
                            
                            
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                                    迭代 /*// Definition for a Node.class Node {public: int val; vector<Node*> children; Node() {} Node(int _val) { val = _val; } Node(int _val, vector<Node ...
                            
                            
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                                    /* // Definition for a Node. class Node { public: int val; vector<Node*> children; Node() {} Node(int _val) { val = _val; } Node(int _val, vector<Node ...
                            
                            
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                                    // Definition const Endo = run => ({ run, concat: other => Endo(x => other.run(run(x))) }); Endo.empty = () => Endo(x => x); // Ex1: // const classToC ...
                            
                            
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