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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
Unity2018 Shader Graph 实验室
Unity2018 Shader Graph 实验室Shader Shader Graph Unity Tips:在shader forge和amplyfy Shader节点图形化shader编程的诱惑下,unity官方终于在2018版本也推出了而自己shader节点可视化编程工具Shaderr G... ...
分类:编程语言   时间:2018-08-18 00:54:59    阅读次数:1682
微软开源驱动程序模块框架WDF
在为 Surface 设备 开发 驱动程序时,Microsoft Devices团队开发了此框架供内部使用。 微软 现在将其作为开源发布,以帮助其他OEM以最高的效率和可维护性,开发和维护高质量的驱动程序。微软还解释了传统WDF与这款新的基于DMF的WDF驱动程序之间的一些主要差异。 这些差异在于: ...
分类:其他好文   时间:2018-08-17 11:19:16    阅读次数:373
在越狱的iPhone/iPad上安装自开发环境
自开发跟自编译意思一样,后者表示一个开发语言的开发能力成熟度;前者则表示一个开发平台的开发能力成熟度。 iPhone跟iPad面世这么多年,一直无法摆脱“娱乐”工具的宿命。Apple曾经希望通过iPad Pro为平台增添“生产力工具”的特征,但看起来成效不大。 而竞争对手的Surface Pro,虽 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-16 20:04:10    阅读次数:277
基于matplotlib的数据可视化 - 三维曲面图gca
1 语法 ax = plt.gca(projection='3d')ax.plot_surface(x,y,z,rstride=行步距,cstride=列步距,cmap=颜色映射) gca(**kwargs) 在当前图像上,依据给定的关键字 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-14 00:23:28    阅读次数:234
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler 、App、 Shader、 T ...
分类:编程语言   时间:2018-08-13 12:19:13    阅读次数:542
(转)Cocos2d-js中使用Shader方法--以一个简单的波纹效果为例:
以一个简单的波纹效果为例: 一、引入shader脚本文件。 1、vertex shader 2、fragment shader 3、cocos2d-js code 二、直接嵌入shader脚本 原文地址:https://www.cnblogs.com/fingerblog/p/5179853.htm ...
分类:Web程序   时间:2018-08-10 17:11:19    阅读次数:872
(转)Cocos2dx-JS 在 Sprite 上使用 Shader
//例如如下一个简单的变色程序,蓝色变红色 ,js 代码: var url = "res/sb.jpg"; var url = "res/sb.jpg"; var sp = new cc.Sprite(url); var sp = new cc.Sprite(url); sp.setAnchorPo ...
分类:Web程序   时间:2018-08-10 17:09:46    阅读次数:266
[Shader2D]马赛克
1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _GrayTe ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 22:04:35    阅读次数:249
[Shader2D]漩涡效果
1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _Color ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 16:19:17    阅读次数:398
DirectX9 着色器学习(二)
DirectX9 中的着色器包括:Vertex shader 和 Pixel shader。首先学习顶点着色器VS,它替换了固定功能管线中的变换(Transformation)和光照(Lighting)阶段。 顶点声明: 1. 通过 D3DVERTEXELEMENT9 结构的数据描述顶点 2. 创建 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 10:15:36    阅读次数:183
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